毫无疑问,微软凭借 Game Pass 赢得了想象中的头奖。 虽然我们仍然可以谈论这项服务的财务回报的一些担忧,但从玩家的角度来看,这是一个理想的解决方案,可以以极低的月度投资玩无数新旧游戏,其中许多甚至通过云。 官方公布的订阅人数也突显了该服务的积极响应,根据今年 1 月的最新官方报告,订阅人数超过 1800 万。 目前的数字当然会更高,但问题仍然是 Game Pass 的增长速度有多快,以及订阅者的增长是否正在加速。 微软已经八个月没有发布更新了,但时不时会出现或多或少可信的猜测,而另一些猜测则是由 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 推动的,自相矛盾的是,他在 The Grill’s 与 Phil Spencer 的辩论中发表讲话后在线会议。由雅虎组织。
两位经理主要回答了 TheWrap 杂志编辑 Sharon Waxman 提出的一般性问题。 其中包括游戏行业的状况、冠状病毒大流行带来的变化、缺乏筹码或视频游戏的新商业模式。 正是在这里合乎逻辑地提到了游戏通行证,菲尔斯宾塞 – 正如他之前多次引入的那样 – 作为一项中央服务推出,连接微软游戏生态系统的粉丝。 这就是为什么 Zelnick 以对这种模式采取完全消极的态度而闻名,他继续以一种非常轻松和愉快的精神继续工作,尽管他承认这项服务之所以有效,是因为它的高价值、精确定位以及满足当前和潜在客户的需求. 泽尔尼克进一步证实,他经常与斯宾塞谈论游戏通行证,并且在不经意间显然发布了尚未向公众公开的信息。 “菲尔,你有大约 3000 万订阅者,不是吗?” 类似的事情,”泽尔尼克问他的同事。 斯宾塞微微一笑,并没有对这个问题感到惊讶,只是重复了最后一个官方公布的数字——1800万。 本着轻松的心态,辩论的主持人还询问了泽尔尼克提到的数字,Take-Two 的 CEO 动了动,表示因此 肯定超过1800万.
泽尔尼克证实,他经常与斯宾塞谈论游戏通行证,并且显然无意中发布了尚未向公众公开的信息。
如果您想知道自 1 月以来 Game Pass 是否有可能每月增加 150 万用户以达到上述 3000 万用户的数量,那么我们为您提供了一个可以证实这一速度的背景信息。 2020 年 9 月,微软正式宣布该服务的用户已攀升至 1500 万,从当年 4 月开始,订阅人数已突破 1000 万。 这一增长速度为每月 100 万新用户,而从 2020 年 9 月到 2021 年 1 月,这一数字已经达到 130 万。 因此,每月增加 150 万新订户似乎是现实的,如果微软在未来 6-10 个月内表现良好,例如,Game Pass 可以赶上订阅 PlayStation Plus 的人数。 然而,在这种情况下,它只是关于 黑口 统计数据,因为每个服务都提供不同的东西,而 PS Plus 的等价物当然是 Xbox Live Gold。 然而,在过去的几个月里,微软似乎开始想用有吸引力的订阅游戏来填充游戏通行证库,而索尼正试图为 PlayStation Plus 推出全新的游戏,比如毁灭全明星、奇数世界:灵魂风暴或本月的主机版 Hell Let Loose。
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