启动 Dredge,一切似乎都应该如此。 诚然,主角神秘地坠毁并被冲上岸,但除此之外,事情进展如你所料。
那是, 直到夜幕降临,这导致 Dredge 成为今年最令人惊叹的体验之一。
在这些海域航行时,您永远不知道拐角处会发生什么。 这种感觉概括了我的整个游戏过程。 很难辨别什么是焦虑,什么是真正的威胁。
对于那些可以简单地根据推荐购买游戏的人来说,这是一个很好的停止点。 Black Salt Games 开发了一种美丽且引人入胜的体验,最好完全失明。
我完全推荐这款游戏。 您应该期待 6 到 8 小时的体验,对于完成主义者来说甚至更多。
对于那些需要一些更批判性平衡的评论,或者已经玩过这个标题的人,让我们多谈谈。 Dredge 非常类似于 Animal Crossing,或者至少是我喜欢这个系列的地方:卑微地收集虫子、鱼和家具。 作为一款钓鱼游戏,有超过一百种不同种类的鱼可供获取。 为了完成您的期刊,它们都有不同的地理、时间和工具要求。
这个前提把我带到了 Dredge,但它的夜间机制让我一直玩下去。
Dredge 开始时除了一艘租借船和一些垃圾补给之外什么都没有。 从这里开始,必须主动升级船只并继续冒险。 这段旅程开始时尽可能平静,但很快就会失控。 当夜幕降临时,挖掘机从异想天开变成了完全令人不安。
你的视野变得非常有限,玩家角色开始恐慌。 随着这种恐慌的升级, 威胁越来越严重; 这是立即传达的。
敌人的视觉设计真的很恐怖,笼罩在神秘之中。 这些敌人陶醉于对未知的恐惧,并将夜间冒险变成了完全不同的游戏。
白天和黑夜的对比让游戏能够推动和拉动玩家的情绪。 我希望我能在这里深入了解敌人的设计,但你真的必须亲身体验。
在这方面有帮助的是升级。 从一开始,这艘船就可以行驶多远受到严重限制。 基本设备使得即使在出发区之外的任何旅程都非常危险。 为此,我最初喜欢升级系统。 早期获得的每一次升级都是一个重要时刻。
不幸的是,困难不会持续。
主要目标要求玩家穿越世界地图上的所有主要目的地。 最初这很好,但我在这里看到的关键设计错误很少。
当然,在您完成主要任务并离开之前,每个单独的区域都会有自己的任务线。 值得庆幸的是,并非所有这些任务都以钓鱼为主要目标。
当然, 钓鱼激发了大部分游戏的动力,但有些目标要求您沿着海岸线定位某些物品或与环境互动。
虽然技术上是非线性的,但游戏肯定会推荐最佳行进方向,偏离此方向可能会导致麻烦。 遗憾的是,这些旅程只是单向的。
主角的主要能力之一将使他们能够传送回主要兴趣点。 返回时,单程旅行所涉及的所有计划都将完全无效。
无论如何,这几乎无关紧要,因为升级很快就会失控。 到游戏结束时,我能够有效地跑过大多数敌人,或者有办法完全消灭他们。 我也没有进行任何最大升级; 有很大的改进空间。
它达到了达到一定升级门槛意味着对某些实体安心的地步。
值得庆幸的是,游戏永远不会变得毫无意义,因为仍然有一些敌人非常致命。
当船舶受损时,船舶的某些部分将无法使用。 如果该部分发生在关键组件上,那么您将遇到一些真正的麻烦。 这有很多连锁反应,使敌人在某些方面总是具有威胁性。
如果您早些时候还记得,总有一种方法可以缓解这些情况。
尽管如此, 气氛真的从不松懈. 尽管我进行了多次升级,但仍有一些时刻让我在座位上摇摇欲坠。
故事情节在跟上节奏方面非常棒。 随着游戏的继续,游戏的尝试变得越来越明显。 明显受到 HP Lovecraft 的启发,游戏的故事发生了黑暗而怪异的转变。
我对这个故事的唯一抱怨是 Dredge 的启示紧随其后是结局,但不是同一个故事,而且在结束之前没有时间反思。 作为一款节奏缓慢的游戏,我认为这种匆忙的结局会破坏最终体验。
像我一样挑剔 – 指出缺陷很重要 – 它可以帮助你决定这款游戏是否真的适合你。
挖泥船永远不会无聊。 我总是被游戏的某些方面所吸引。 在一个小时后我放下其他游戏的地方,这个标题让我忘记了我的日常职责。 今天很少有游戏能为我做到这一点。
完成游戏后,我还有很多剩余内容。 有更多的任务、任务和很多鱼等着你去寻找。
Dredge 是一款让您前一刻完全放松,下一刻却因恐惧而颤抖的游戏。
游戏的缺陷并没有影响其核心原则: 这是一个关于钓鱼的游戏. 对于像我一样渴望钓鱼收集马拉松游戏的人来说,您将大饱口福。
混合恐怖与放松,Dredge 带你出海的帖子首先出现在 游戏会 上。