索尼计划加大对 PlayStation 多人游戏的投资,PC 端口也在其战略中扮演更重要的角色。
在线服务游戏的兴起
根据最近的一份财务报告,日本科技巨头索尼计划大幅增加对所谓“实时服务游戏”的投资。 这些多人游戏不断更新新内容并通过微交易维持, 以长期创收为目标。
据报道,在 2019 财年,索尼将 12% 的投资分配给了此类直播服务游戏。 然而,到 2025 财年,这一比例预计将飙升至高达 60%。
单人游戏:不落伍
这种战略转变并不一定意味着索尼将减少对单人游戏的投资,这是它最知名的类别。 在他们的介绍中,索尼没有具体说明总投资额。
收购信号改变优先级
最近的工作室收购进一步表明索尼对现场服务游戏的兴趣越来越大。 该公司最近收购了市场上最成功的在线服务游戏之一“命运 2”(Destiny 2) 的开发商 Bungie。 此外,年轻的开发工作室 Haven 和 Firewalk 致力于类似的多人游戏。
PC 端口:后起之秀
几年来,索尼一直在为 PC 移植许多 PlayStation 独占游戏,这个细分市场为公司带来了可观的收入。
索尼预计,在 2023 财年,索尼工作室所有收入的 20% 将来自 PC。 该公司预计在此期间 PC 游戏销售收入为 4.5 亿美元,较 2020 财年的 3500 万美元有了显着飞跃。
最著名的成功案例之一是动作游戏“蜘蛛侠重制版”, 在 PC 上售出 150 万份, 总收入 5200 万美元。 鉴于这些数字,索尼很可能会在未来为 PC 开发更多游戏。
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