多年后,《国王的恩赐》又出现了一部伟大的作品,乍一看一切都很壮观,但众所周知,并非一切都像看起来的那样。 一开始,让我们抛开 1990 年的原始部分及其非官方续集。 King’s Bounty II自2008年以副标题The Legend开始的系列新时代开始就得到了反映,但从一开始就已经做了很多不同的事情。 King’s Bounty II 是否设法超越了他的影子,以及他的弟弟和征服者在英雄无敌的形式中的名气? 努力肯定是有目共睹的,然而,新的方向可能仅仅从球迷的角度来看并不理想,但不幸的是,它也会损害比赛。 她想要变得更大,以至于她最终甚至会扼杀她最强大的力量。
轻松快速地选择
这个故事是关于一个被选中的英雄,他应该拯救诺斯特里亚王国免于毁灭,从而拯救整个世界……这听起来很熟悉吗? 但这还不是全部。 英雄可以是战士艾瓦尔、女巫凯瑟琳或圣骑士艾丽莎。 当国王中毒时,我们的英雄被指控为此,整个游戏在监狱中开始,从那里他被召唤到他注定的英雄事迹。 而且没过多久,一条标志性的龙就出现在了现场。 一旦您以非典型的第三人称视角离开该类型的冰冻荒地,就会展开一个故事,该故事以某种方式结合了所有现有的幻想陈词滥调。 但说实话,我并不介意。 它有点天真,被头发拉着,没有大的曲折或深刻的想法发生。 但事实上,这对我来说有点令人愉快,而且大多数任务都有有趣的背景,我什至喜欢角色有时略显愚蠢的对话。 但如果碰巧不是每个人都在同一波浪潮中,一个按钮就足以跳过所有内容。
事实是,没有必要太小心。 游戏没有赶上它的袖子,并会在您的日记中总结您完成任务所需的一切。 然而,导航本身可能过于详细,导致玩家的手比健康更重要。 同时,也不能只专注于主线剧情,因为对于改进的需要,支线任务无疑是合适的。 不乏探索地牢、寻宝、搬运各种东西、捉鸡……只要在里面什么都不缺。 它还可以解决谜题,在大多数情况下,这些谜题非常简单,因为只需将所有雕像朝同一方向转动或按直接在您面前标记的顺序按下石头即可。 然而,偶尔会有一个看似完全随机的谜语,因为我在该地区找不到任何线索,这至少令人震惊。 在游戏中,有时可以决定如何完成任务,但故事显然不受影响,而只是获得秩序、无政府状态、力量或智慧的点数,您可以选择并使用它们来提高您的一些技能。 游戏清楚地说明了每种方法的效果如何,因此不幸的是优柔寡断和意外下降,因为您只需找到最适合您的方法。 它可能是有趣的机制,但它的开发还不够完善,这是通往 RPG 类型道路上的首批失败之一。
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袖珍军队的时代
然而,King’s Bounty II 对我来说是一个非常成功的举动,它强调了 80 小时的游戏时间,通过游戏,达到了可能的最高水平并完成了所有可以完成的事情。 而且,当然,除了少数例外,由于我的进步,我赢得了无数战斗,有时是反复战斗。 在我看来,游戏的核心是在由六角形区域组成的地图上进行回合制战斗,几乎完美无缺。 有一些东西可以玩,由于环境和敌人的多样性,每次冲突和战斗都会提供新的东西,每个人都可以找到并磨练自己的游戏风格。 游戏并不难玩,即使是不喜欢这种类型的新手也可以做到,但要学会赢就更难了。 更重要的是,消除你这边的损失只是一门艺术。 组建一个由相互支持的理想组成的单位,或者冒着军队被压垮的风险,而是为该地区的敌人做好准备,即使以士气低落为代价,这可能会导致错失行动? 敌人将如何拉动,如何部署他们的部队,地形可以帮助我吗? 我喜欢法术,我的单位有什么主动技能? 或者更换盔甲、购买戒指和护身符或为战斗提供额外好处的新武器是否不合适? 真的有很多可能性。 就我个人而言,我在战争和魔法之间犹豫不决,所以我以圣骑士 Elisya 的形式走到了中间,结果证明力量和魔法能力的结合在我看来是理想的。
我承认比赛的开始可能会有点艰难,如果他能以他的身高阻止许多球员,我真的不会感到惊讶。 但是一旦介绍部分过去了,让玩家有机会进入一个不完全开放的世界,或者寻找自己的战斗风格,就会变得更加有趣。 但另一个打击可能就在这里。 招兵买马需要一些费用,还有获得盔甲或魔法卷轴,另外,获得经验也是理所当然的。 更重要的是,一个单位在战场上的损失是不可逆的,只有至少有一个成员幸存下来才能恢复到决斗前的初始状态。 听起来不错,但做起来更难,因为金子不多,而且买一个全新的单位并治疗它是相当昂贵的。 那一刻,你会体会到,每一步都藏着一个箱子、一个包、宝石或各种垃圾,可以一键作为兽医出售。 过了一会儿,我什至没有解决这个事实,即使是在完全没有意义的地方,我也没有解决这个问题,我只是很高兴它们在那里。 每场战斗之后都会在新的可用地图中搜索所有灌木丛和角落,然后出现另一个战斗区域,这是收集足够资源的唯一途径,以便您可以返回商人并装满口袋再次与你的微型军队。 那是很累的二十个小时,但有一部分事情破裂了,由于不断奔跑和寻找而引起的战斗挫败感消失了,我终于开始享受它们了。 也就是说,只有一个例外。
甚至构建游戏的一个部分,但任务相对较多,在我看来,战略举措的运气和巧合在某种程度上是一次旅行。
我认为算命先生和他的任务是整个游戏中最大的错误之一。 在他们中,您将进入另一个世界并与周霸战斗。 您将接受过去的英雄,您有机会尝试在普通世界中没有机会体验的单位和战斗。 那么为什么这段话会失败呢? 所有这些斗争都由一个基本要素联合起来:机会。 问题是这些情况下军队的组成是明确给出的,只能影响其部署,也有可用的法术。 但是,游戏迫使玩家走向一定的程序,需要达到开发者自己设定的策略。 背叛是有时胜利是由额外的奖励移动决定的,由于提到的机会,您不必收到。 有一段时间,从其他玩家的评论来看,这场战斗似乎太难了,但我绝对不是一个人,他们经常徒劳地等待那个额外的举动。 甚至建立一个部分,但有相对较多的任务,在我看来,这只是战略举措中的运气和巧合,在某种程度上是对玩家的一次旅行,这是我最难忘的事情游戏到底。
从童话到墓地
尽管许多人可能会对图形不屑一顾,但在我看来,视觉效果很好地反映了他们的前身。 我不会说这看起来很糟糕。 一切都是丰富多彩的,基本上是童话故事,也许是俗气,但它适合国王的恩赐的世界。 游戏将提供多种环境,如冰冷的荒地、黑暗的地牢、绿色的沼泽、危险的废墟或只是树林或田野中的斑块,都有自己独特的氛围。 此外,这些环境的方方面面都体现在战斗中。 不平坦的地形会影响运动,并且可以与树木、建筑物、稻草堆和许多其他配件一起使用,以发挥您的优势。 但是敌人也可以这样做,您需要小心。 而且我必须承认,游戏从第三人称视角转向六边形战场的等距视图的方式并没有停止娱乐我。 如果您没有以任何特定方式操纵相机,那么在您从上方或多或少看到的区域中真正行走真的很有趣。 不幸的是,这结束了对环境的赞美。 世界可能会提供美丽的风景和地点,但这就是他所能做的,游戏无法再为他注入活力。
游戏从第三人称视角转变为六边形战场的等距视图的方式并没有停止娱乐我。 如果您没有以任何特定方式操纵相机,那么在您从上方或多或少看到的区域中真正行走真的很有趣。
问题不仅在于世界基本上已经死了,而且游戏甚至没有试图说服你,它也没有试图创造丝毫的生命幻觉。 从游戏一开始,我就经常想到与波将金村的比较,随后每次回城或…
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