在昨天的 Xbox Games Showcase 展示之后,Bethesda 的开发人员上台向玩家详细介绍了 Starfield。 预期的游戏收到了将近一个小时的时间,在此期间,开发人员停在了广泛的话题上,讨论了关于游戏世界、角色发展、太空探索或战斗的一切。 重复在 Starfield Direct 期间听到的所有内容就像把柴火带进森林,因为整个传输都提供了捷克语字幕,因此您可以毫无障碍地看到自己讨论的内容。 在接下来的几行中,我们为您选择了引起我们注意的事项,不仅来自视频本身,还来自随后对 Todd Howard 的采访,除其他外,他确认 Starfield 将仅在 Xbox Series X 和 S 上运行每秒 30 帧。
至于个别电路,我们在上面简要列出了它们。 开发人员首先专注于星际旅行,这是在银河地图和您的飞船可用技术的帮助下进行的。 如果您没有它们,您将无法在 Starfield 宇宙中走得更远,但这当然也是游戏想要提供的整个 RPG 体验的一部分。 在半人马座阿尔法星大西洋城的停留应该展示当地城市的规模及其活力,贝塞斯达的开发商设法仅部分“出售”。 虽然这款游戏给人一种怪诞的感觉,但并不是所有的东西看起来都是干净的,没有明显的缺陷。 我们还了解了一些有关星座派正在寻找的神秘神器的信息,您将成为其中的一员并帮助他们揭开所有秘密。 为此,您将拥有大量支持角色,包括由科学家和不怕行动的人组成的杰出团队。
Starfield 会有什么? 是的!
开发人员还在演示文稿中投入了很大一部分时间来介绍主角,您可以在详细的编辑器中创建主角,然后在游戏世界中与他一起“醒来”。 贝塞斯达似乎将赌注押在了经典的“失忆”上,这就解释了为什么直到那时才知道的人必须从一开始就学习和认识一切。 然而,开发者已经根据所选择的属性,主要是创建角色的故事背景,为每个人准备了一个独特的入口,你周围的其他人应该能够通过各种消息、笔记和对话来回应。 您在编辑或创建与您的飞船相关的外观方面也有类似的自由度。 我们之前已经看到您可以自定义各个块,但昨天开发人员在这部分花费了更多时间并暗示您将能够创建几乎任何您想要的东西。 但仍然知道船舶将具有相似的底座和各个模块的分布,因此您将实现这种多样性和可变性,尤其是通过将它们堆叠在彼此后面或彼此之上的方式。 但你仍然可以捕获其他船只,并且它们应该在你的机库中可供你使用。
对于开发商承诺的一千多个星球,程序生成再次被提及。 然而,根据现有的说法,系统应该能够在你自己的游戏过程中创建和生成行星,重点是应该生活在行星上的生物、那里的植物群和矿产资源,当然还有一般命名的地方应该值得在这个星球上着陆的兴趣。 这一代人在某种程度上是特定于游戏的,所以如果你的朋友在他们的游戏中和你降落在同一个星球上,他们很可能会有一些不同的东西在等着他们。 这可能是 Starfield 中最具争议的部分,它看起来很大,似乎无穷无尽,而需要用有趣的内容充分填充这个空间可能是一个绊脚石。 然而,评估任何事情都是棘手的,这也适用于其他讨论的组成部分,例如战斗或在建造和装饰基地的帮助下选定行星的实际定居点。
在控制台上“毫不妥协”
但让我们继续采访 Todd Howard,他给了 IGN 杂志。 一个重点是提到了主机版本,Xbox Series X 和 S 的玩家似乎对此不太高兴。 如上所述,控制台上的 Starfield 将仅以 30 fps 模式运行,不可能以任何方式在设置中影响开发人员的这一决定。 “考虑到我们之前的比赛以及我们前进的方向,我认为这不会让你感到惊讶。 我们带来了这些超详细的开放和完全动态的世界,任何事情都可能发生。 所以在 X 系列上是 4K。在 S 系列上是 1440p。我们被锁定了 [framerate] 到 30 fps 因为我们想要所有的丰富性 [grafiky] 以及所有这些事情。 我们不想牺牲任何一个,”托德霍华德说,他还证实他在家用 Xbox Series S 上玩了大部分游戏。然而,事实是,我们生活在一个游戏玩家可能会考虑最大的牺牲是他们无法以 60 fps 的速度享受游戏,反之亦然,以换取一些图形细节。 更重要的是,霍华德承认游戏设置的方式,它可以在系列 X 和系列 S 上运行超过 30 fps,甚至在某些地方达到了这个标记的两倍,但由于结果不稳定,他们决定 降低 帧率在下限。
所以结果可以是一致的体验,但是还是有一个问号悬在空中,what 真的 是这个决定的幕后推手。 以 Redfall 为例——虽然我不想比较这两款游戏的范围、雄心和期望——但各方批评浪潮不应该从那天开始提供 60fps 性能模式一。 然而,考虑到 Bethesda 的粉丝群,这种批评可能会更加响亮,而且工作室最终是否会对此采取行动也值得怀疑。 另一方面,如果您决定在 PC 上玩游戏,Bethesda 已经透露了硬件要求(通过 PC Gamer),这似乎并不太血腥。 至于推荐设置,你应该使用 AMD Radeon RX 6800 XT 级别的显卡,或者 Nvidia GeForce RTX 2080,相当于 AMD Ryzen 5 3600X 处理器,即 Intel i5-10600K,16 GB 运行内存和 125 GB 可用磁盘空间,最好是 SSD。 另一方面,我们必须补充一点,Bethesda 和其他游戏一样,并没有说明该套装推荐给哪个游戏——它是关于以 1080p 或更高的分辨率玩游戏的要求,有多少 fps 或什么级别的细节。 Starfield 是否支持 DLSS 或 FSR,其他技术又如何? 这也将不得不进行另一轮解释,开发人员不再有太多空间。 如果一切顺利,游戏将于 9 月 6 日上市。