星空、星空、星空……经过一段相对枯燥的时期后,现在可以理解地到处都充满了它,许多不同的大小主题都围绕着贝塞斯达的新科幻史诗展开。 我们已经在最近几天报道了这个标题,但其他新闻的纷扰值得尝试这样一个简短的电报摘要特别。
Xbox 老板 Phil Spencer 在接受 Giant Bomb 采访时保证,微软将从 Starfield 中赚钱,即使它是 Game Pass 订阅的一部分。 据他介绍,Starfield 将成为 Game Pass 在各种平台上发展的催化剂。 玩家无需担心。
虽然与 Starfield 没有直接关系,但其作者托德霍华德在接受 IGN 采访时暗示,The Elder Scrolls VI 可能是他在幻想系列中的最后一场比赛。 他开玩笑说他不再年轻了。 如今,霍华德已经52岁了,从1994年开始就在贝塞斯达工作。考虑到TES6的开发还在如火如荼的进行中,肯定还需要几年的时间,之后很可能会来到另一个品牌,霍华德的估计是不是那么不切实际。
在与 IGN 的同一次采访中,霍华德透露他已经在计划为 Starfield 开发一个名为 Shattered Space 的故事扩展包和其他内容。 尽管游戏已经这么大,但据他说,他们希望在未来添加更多内容,类似于他们的旧游戏。 破碎空间扩展包将成为数字高级版和星座版的一部分。
Howard 还向 IGN 解释了传闻中 id Software 的帮助情况。 第一人称动作专家确实在 Starfield 方面帮助了贝塞斯达,但在图形方面,而不是在战斗或枪战方面,正如过去在辐射 4 中推测和发生的那样。他们当时确实提供了帮助。 然而,对于 Starfield,Bethesda 已经自己处理了战斗。 Howard 透露,感谢 id Soft,Bethesda 现在想将 id Tech 引擎的某些方面移植到他们的 Creation Engine 中。 只是为了让星空看起来更好。
在接受 IGN 采访时,霍华德还表示,Starfield 就像五六场比赛合而为一。
Twitter 上圣莫尼卡工作室团队的艺术家 Dannie Carlone 防止 你的同事在帧率问题上。 他说 30 fps 并不是游戏未完成的标志,而是一种选择。
Xbox Game Game Studios 的负责人 Matt Booty 在接受 Axios 杂志采访时表示,游戏玩家和游戏行业必须习惯这样一个事实,即大型游戏不再制作两三年了。 开发周期拉长,长达四六年。 这也是一些老牌系列新游戏发布速度放缓的原因。 根据 Booty 的说法,玩家的期望值也增加了,比赛也更加雄心勃勃。 当然,这是对星域长期发展的一种反应。