来自 Remedy 开发商的 Alan Wake 2 毫无疑问是过去几天最受关注的游戏之一。 在夏季游戏节期间,在对 Goeff Keighley 的简短采访中,该游戏展示了另一个在舞台上扮演 Saga Anderson 和 Sam Lake 的演示,揭示了一些有趣的细节。 然而,在相关的 Play Days 活动期间,选定的记者和内容创作者能够从最后一个预告片所基于的地方和时刻观看整个大约 30 分钟的评论预览,自然也有提问的空间,采访和补充那些需要的东西他们可能直到现在都没有那么清楚。
例如,WCCFTech 杂志的编辑提供了演示的印象和相对实事求是的采访,他们最后采访了传播总监 Tomas Puha,并在开始时得到了他的回答质疑 Saga 的搭档 Alex Casey 是否就是他在《心灵杀手》一书中所写的“那个 Alex Casey”。 正如预期的那样,情况确实如此,Puha 补充说,Alan Wake 2 将提供许多类似的跳投,应该像 元 在整个已知宇宙中。 然后,当然还有关于角色切换的问题,我认为开发人员仍然无法以不会引起任何进一步误解的方式进行解释。 例如,正如在接受 VGC 杂志采访时所说,您以 Saga 的角色进入游戏,但无法通过切换角色以任何方式影响介绍。 过了一段时间,这一刻终于到来了,这是山姆莱克在夏季游戏节上说的同样的话的重复。 两条线都是独一无二的,基于不同的游戏机制并具有不同的声音。 根据故事设计师莫莉·马洛尼 (Molly Maloney) 的说法,扮演艾伦 (Alan) 大约占整个体验的一半,因此在艾伦 (Alan) 和佐贺 (Saga) 之间划分了游戏“五十五十”。
但如果你问它是不是 一定 也为 Saga 打线,如果你选择 Alan 或者相反,我们没有明确的答案。 例如,开发总监之一凯尔·罗利 (Kyle Rowley) 表示,如果玩家在与艾伦 (Alan) 的通道中被恐惧所征服,例如,他会简单地切换到佐贺 (Saga),并在白天享受 Bright Falls。 从那里,我们可以猜测你有一段时间是玩家 他休息 进入主角周围的恐怖和恐怖,然后当他再次回到他们身边时 他休息 在佐贺,但它真的不必是这样的。 事实上,开发人员继续解释说,他们专注于各种可能的场景,以便始终对玩家有意义,并让玩家充分了解故事的各个方面。 据他们说,他们正在研究如果你花很长时间与一个角色相处然后跳到另一个角色会是什么感觉。 但当? 在他们的任务中,或者只是在最后一刻,当编剧再次接管控制权和 力量 以他们自己打算的方式玩你。 那么这是否意味着如果玩家长期致力于一个角色并在结束前到达终点,他们将无法再体验另一个角色的故事? 或者,相反,这将是整个故事 等待 在接下来的几个小时里赶上另一个角色的转折点? 我们可以想任何事——开发人员似乎很可能 他们要,这样你就可以尽情享受整个游戏和两个故事,无论你是跳过还是追赶 – 但我们还没有从任何其他采访和印象中收到黑白确认的信息。
至于比赛时间,应该在20小时左右,但据Tomas Puha说,这要看选手们的表现了。 此外,尚不清楚我们是否能够在某个地方见面 漫游,或者这些地点不会为我们提供探索的空间。 影响游戏时长的一个因素可能是在战斗中你再次使用手电筒发出的光,或者可能是原始游戏中改进的技巧,以及需要调查一系列谋杀案,这就是 Saga 来到 Bright Falls 的原因首先。 根据开发者的说法,他们花了很长时间调整轨道系统和他们的组成,所以他们希望结果不会压倒玩家,但同时会提出一个坚实的挑战和思考的需要。 当然,这只适用于 Saga Anderson,Alan Wake 的问题可能绰绰有余 思想宫 他可能会用完空间和容量。 根据 Puha 的说法,在玩 Alan 时,我们应该感受到生化危机等游戏的影响,例如在库存处理中,但开发人员已经谈到了其他影响,最重要的是,努力保持真实。 毕竟,这也应该适用于与游戏控制的承诺连接,它发生在同一个宇宙中,开发人员期望有很多连接。 然而,他们还没有确认直接来自 Control 的人是否会出现在即将到来的游戏中,但根据 Puha 的说法,这似乎是有可能的。
最后,有一个问题是 Remedy 是否担心 10 月份的游戏名单会很忙,而《心灵杀手 2》将进入该名单。 但正如您可能预料的那样,Puha 确认工作室唯一关心的是制作尽可能最好的游戏。 因此,其余的问题并没有得到太多解决,这也适用于 Puha 证实的即将推出的两个资料片,但他目前不想对它们发表评论。