虽然门户网站 Metacritic 仅有的 作为收视率的聚合器,游戏公司通常会给它赋予不健康的含义。 我们不止一次地通知过您想要让游戏达到一定评级水平的工作室或发行商,通常在无法实现目标的情况下,会有批评意见认为评论的总结结论不是只有,更重要的是,公制。 尽管如此,许多开发者仍然对此进行了计算,根据索尼圣塔莫尼卡前艺术总监拉斐尔格拉塞蒂的说法,例如在战神中工作,这对索尼工作室来说没有什么不同。 他在接受巴西杂志 Flow Games 采访时表示,即使是 PlayStation Studios 家族的大团队也有自己的期望,通常会争取总分达到 90 位或更高。 然而,他的评论引发了不必要的争议,因为采访是从葡萄牙语进行的翻译,而且索尼似乎会要求其工作室提供这样的东西。
Grassetti 确认 Metacritic 对索尼的开发人员很重要,在对 Reseter 进行了澄清之后——其中对开发人员实际所说的内容进行了更正——但它似乎不像《战神》、《最后生还者》、《神秘海域》等游戏的作者,蜘蛛侠等人反正是在夸大其词。 “我猜像 SSM 或顽皮狗这样的第一方工作室想要 90% 的收视率,”Resetery 用户 Oty 说。 战神的前艺术总监随后也表示,无法提前计算预期分数或评级的原因之一是,在很长一段时间内,开发人员根本不知道他们的游戏会怎样处于其最终形式。
Grassetti 从字面上说,直到大约最后 12 个月的开发,游戏看起来真的很奇怪,因此无法准确估计任何东西,团队必须在游戏到达评论员和 Metacritic 评分影响者之前相信自己的能力。 在某种程度上,还有用户评价方面的表达,Grassetti 掩饰了这一点,他说这是非常精确地衡量了玩家实际完成个人游戏的程度。 虽然他没有提到任何具体的来源或统计数据,但他推测大约有一半的人不会看到片尾字幕,从开发商的角度来看这似乎有点不幸。 当然,它与长度密切相关,最终与游戏的质量或乐趣密切相关,因此您也不能从这些统计数据中得出太强的结论。
为了不在另一种观点上受累,值得一提的是,并非索尼旗下工作室之一的所有前雇员都像格拉塞蒂那样谈论 Metacritic 门户网站。 在围绕 Bend 工作室的案件和 Days Gone 的可能延续正在动摇的那一刻,这款游戏的前开发总监约翰加文相反地表示 超皮肤 对索尼来说就是一切,正是因为往事不多,所以才没有续集。 即使在这种情况下,也只是个人的陈述,没有公司的意见。