如果您认为为过时的游戏机开发游戏阻碍了开发人员的整体能力,那么 Xbox 游戏工作室总监 Matt Booty 有一些好消息要告诉您。 事实上,在接受 Axios 杂志采访时,他表示没有一家内部工作室正在开发一款可以在 Xbox One 上本地运行的游戏,这是玩家在不久的将来应该欣赏的重要一步和里程碑。 与此同时,Booty 提醒玩家订阅 Game Pass,这部分解决了这个问题,因为所有来自内部工作室的新闻即使在上一代游戏机上也可以播放,这要归功于通过云播放的能力. 这也应该表明微软是如何构思这项服务的,以及它为什么独家提供上述 Game Pass 服务。
新:“这是更多的工作吗? 当然。“那是 Xbox 游戏主管 Matt Booty 和我谈论 Xbox Series S 开发的挑战以及它是如何改进的
我们还讨论了:
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– 更多!https://t.co/iWNbxhcURQ— 斯蒂芬·托蒂洛 (@stephentotilo) 2023 年 6 月 15 日
“我们已经进入第九代,除了支持像 Minecraft 这样已经发布的游戏之外,没有一个内部团队正在为旧游戏机开发游戏,”Matt Booty 说。 关于通过云玩新游戏的可能性,他接着补充说,这是微软希望确保连续性和对尚未购买新游戏机的玩家的支持的方式。 然而,Xbox Series S 侧面的观察很有趣,根据一些开发者的指示,这是一个大问题,仍然是虚构的 制动 xbox 的进化标题。 尽管据记者 Stephen Totil 称,据推测微软将放弃在 Series S 上同时发布 X 系列游戏的必要性,但根据 Booty 的说法,这一规则尚未取消。 “工作量大吗? 当然,”Xbox Games Studios 的主管承认,但补充说,随着为当前一代游戏机发布的第二款游戏,开发人员已经找到了一种方法,可以从 Series S 中获得更多性能,毫无疑问,参考 承诺 提供给不想将游戏机扔到海里的游戏玩家。
但是属于微软家族的开发人员改变了一件事——大游戏将被分配更长的开发周期,根据布蒂的说法,这在最近几年普遍延长了。 从三到四年,突然变成五到六年,如果我们谈论的是大型 AAA 游戏,微软想要反映这一事实。 正如您可能理解的那样,整个周期延长的原因不是开发人员不愿意工作,而是对标题的形式和内容的要求越来越高,以及在技术上达到更高水平的兴趣。 “人们有更高的期望,我们能够提供的图形水平也在不断提高,”Booty 说。 至于具体的游戏,加上最近推出的《神鬼寓言》、《Avowed》、《午夜以南》、《发条革命》或《极限竞速》等游戏,共有 23 个微软内部工作室正在开发尚未推出的游戏,其中有许多成为第一 缺口 储备下一代游戏机。
因此,当微软在这一领域显着加强并建立自己的研究组合时,微软过去几年大规模收购的结果似乎很快就会开始实现。 毕竟,刚刚提到的午夜之南和发条革命证明了微软是如何创造强制游戏的,或者 inXile Studios 继续前进,并为开发人员,尤其是来自第二个提到的团队的开发人员,提供离开他们迄今为止一直在其中前进的水域并飞向更雄心勃勃的目标的空间。