为了增强游戏玩法并改善用户体验,暴雪娱乐(暴雪娱乐)背后的开发商 热门游戏暗黑破坏神4,宣布对游戏的宝石存储和制作机制进行彻底改革。 目标是优化玩家的库存空间,同时指定单独的宝石存储位置。
库存系统是《暗黑破坏神 4》游戏玩法中的一个关键功能,但由于其相当陈旧的设置(让人想起其前身《暗黑破坏神 3》)而受到社区的批评。传统设置导致库存快速填满,对可用空间造成严重压力,特别是因为每个宝石质量级别都需要自己的插槽。
为了解决社区日益增长的担忧,暴雪推出了一项重要的功能更新。 在《暗黑破坏神 4》的第一次 Campfire 直播中,游戏总监 Joe Sheley 分享了团队修改玩家在游戏中接收和存储宝石方式的计划。
根据 Sheley 的说法,该团队的目标是“改变玩家获取宝石的方式,在材料或货币选项卡而不是库存中为它们分配一个独特的位置。 该系统将允许玩家像现在一样使用指定数量的给定材料来制作宝石。”
虽然 Sheley 对于新宝石管理系统的具体细节或暂定发布日期仍守口如瓶,但有传言称该更新将在《暗黑破坏神 4》第二季中首次亮相。 随着这个预期的更新,预计材料上限将调整,目前为 9,999 单位。
请继续关注更多更新,暴雪将公布有关《暗黑破坏神 4》中这些变革性功能的更多细节。
《暗黑破坏神 4:暴雪将彻底改变游戏内宝石管理》后的内容首先出现在 游戏会 上。