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    System Shock (remake), Nightdive Studios, Prime Matter, System Shock je skvělý, protože zůstal nemilosrdný

    《系统奇兵》之所以伟大,是因为它保持了无情

    5 7 月, 2023

    我徒手爬过城堡车站昏暗的走廊。 致命的危险可能潜伏在每个角落。 我想点燃,但我的能量即将耗尽。 我的库存已经满了,但弹药却严重短缺。 如果我能为我的能量武器补充能量就好了。 看似静止的空间,显示出之前战斗的明显迹象,但随时可能充满隐藏在阴影中的危险敌人。 当捕捉我一举一动的摄像机的警告信号穿过寂静的大厅时,我小心翼翼地前行。 我现在无法摆脱她,但最终我必须回到这里并结束她的数字存在。 它们是 SHODAN 人工智能时刻注视着的眼睛,不懈地寻找着我的渺小,注视着我的每一步。 我对她又爱又恨。

    Looking Glass Studios 的初代《网络奇兵》于 1994 年发布,距今已近三十年。 以 2072 年为背景的赛博朋克黑客故事帮助制定了沉浸式模拟游戏的一些基本规则,如果你愿意的话,它仍然理所当然地被视为传奇、经典或邪教。 感谢 Nightdive Studios 团队的全面重制,老手可以回忆往事,新人可以找出原因,而且这一说法仍然成立。

    《网络奇兵》(重制版)、Nightdive Studios、《Prime Matter》、《网络奇兵》很棒,因为它保持了无情
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    《网络奇兵》(重制版)、Nightdive Studios、《Prime Matter》、《网络奇兵》很棒,因为它保持了无情

    资料来源:Nightdive Studios

    我不得不承认我对新版本持怀疑态度。 矛盾的是,我直到最近才接触到它。 和其他许多人一样,我满怀热情地迎接 2015 年重拍的消息。 在稍微改进的《网络奇兵:增强版》发布后不久,作者们就向公众宣布了他们雄心勃勃的计划。 需要强调的是,这应该是迄今为止对重制专家来说要求最高、规模最大的项目。 然而,在接下来的几年里,我的紧张感逐渐增强。 游戏不断被推迟,用虚幻引擎取代了Unity技术,为我们提供了几个演示版本,改变了它的愿景,作者甚至暂停了一段时间的开发。 在某些地方,Nightdive 似乎咬得太紧了,这项任务有点超出了他们的能力范围。 好像他们不知道该怎么办。 保持乐观是很困难的。 然而最终,翻拍版却带来了更大的惊喜。

    由于重制版发布已经过去了几个星期,我不会让你们感到惊讶,尽管经历了种种困难和挫折,新版本还是成功了。 重回《网络奇兵》给我留下了深刻的印象。 如此深刻,以至于我最终决定对游戏进行一点反思,而不是经典评论。 毫无疑问,在正常情况下我可以谈论游戏是如何改变的。 我们可以思考很长一段时间,带有故意纹理像素化的现代化图形对于游戏来说是否不是不必要的倒退和过时,否则当然不必为其技术处理感到羞耻。 另一方面,人们可以合理地抱怨敌人对命中、人工智能(这是相当矛盾的)或野生布娃娃效应的奇怪反应,这些效应不仅经常伴随着死亡,而且还伴随着长期躺在地上的尸体。地面。 但最终,我认为所有的小缺点都掩盖了作者创造的现代重制版是多么忠实、他们如何设法不背叛原作以及原版游戏如何经受住了时间的考验这一事实。

    现代沉浸式模拟游戏牵着玩家的手,并欣然原谅他的疏忽和缺乏智慧。

    玩这款游戏时最让我着迷的是一款近 30 年前的游戏给人的现代感和新鲜感。 这并不是因为他的外表。 但得益于它的游戏玩法。 尽管事实上,由于《网络奇兵》的影响,随着时间的推移,我们已经看到了成功的精神继承者,如《杀出重围》、《生化奇兵》、《耻辱》、《猎物》或《死亡循环》,但在我看来,原作在许多方面仍然是无与伦比的,并且具有完全独特且仍然新鲜的概念和氛围。 尽管其作者由于当时的技术而不得不限制自己。 问题是这对现代游戏总体来说意味着什么。 但即使是被命名的继任者,除了纯粹的《网络奇兵》之外,似乎也是善意的游戏,会牵着玩家的手,并愿意原谅他的疏忽和缺乏智慧。 《系统奇兵》之所以伟大,正是因为它仍然是无情的。 当然,我不能肯定地说,如果这样的游戏是全新的,我会如何看待它,但现在不知怎的,我潜意识里觉得我怀念新游戏的更大难度。 我所说的并不是战斗的难度,而是让玩家不依赖任务、导航或地图上的点并能够自己应对的努力。

    《网络奇兵》除了动作和角色扮演游戏外,还具有冒险和银河恶魔城的元素。 开发人员迫使玩家使用各种物品和库存来真正思考和解决各个谜题。 可以这么说,通常你必须找到一个甚至还没有被问过的问题的答案。 这仅取决于您的注意力和填补地图上空白的能力。 因此,你就像一个疯子一样在各个楼层之间旅行,借助各种小工具逐渐解锁不同的部门,并反复返回已经访问过的地方,试图解决下一个谜题。 同时它也很有趣。 《网络奇兵》教会你不要盲目地按下你遇到的每一个按钮,因为它可能是你一生中按下的最后一个按钮。 它迫使你真正倾听和阅读日记中隐藏的内容,否则你会错过关键线索。 另一方面,它会让你变成一个偏执的人,几乎每一步都会“看到”某种线索。 因为一旦你意识到你的注意力永远不能放松,你就会开始倾向于寻找联系,即使是在没有联系的地方。 墙上的这个数字不可能是巧合。 我现在将尝试将其写入整个车站的所有终端,如果没有帮助,我将再试一次,但要倒退。

    对于一款采用类似方法的新游戏来说,它可能会在主流领域失败,这让我想知道,它是什么? 作为游戏玩家的我们是不是都傻了? 我们偷懒了吗?

    你可能会说,通过调整设置,可以在一些较新的游戏中实现类似的效果,但虽然我通常不喜欢游戏中的障碍,但在这种特殊情况下,我觉得沉浸式模拟游戏类型可以真正发挥作用并发展其自身在没有什么能让用户变得更容易的情况下,真正的潜力。 幸运的是,翻拍版的创作者抵制住了让新人轻松完成这些事情的诱惑。 对于一款采用类似方法的新游戏来说,它可能会在主流领域失败,这让我想知道,它是什么? 作为游戏玩家的我们是不是都傻了? 我们偷懒了吗? 也许这也与我们克服障碍的意愿曾经比今天更高有关,而神奇之处在于发现了游戏真正想要从我们这里得到什么。 《网络奇兵》当然不是我想到的唯一游戏。 复杂的空间模拟器至今仍在发布。 得益于新技术,它们不仅变得更加美丽,而且比以前更加真实和复杂。 但在大多数情况下,它可能并不适合所有人。 这也是为什么我知道,作为一名粉丝,我永远不会看到像 2000 年的《星际迷航:克林贡学院》那样复杂的太空战斗。

    《网络奇兵》有一种压抑的气氛,玩家的处境越是绝望,他的压力就越大。 当人们发现一具尸体上有一本被丢弃的日记,记录着它在生者中最后的时刻,它会提醒你死亡是多么无处不在。 故事以美丽的建筑为支撑,九十年代的原始美学与现代复古未来主义融为一体。 毕竟,即使是视觉上引人注目的网络空间之旅也会让人想起当代关于虚拟现实的想法。 在这里,你处处感受到恰到好处的张力,你作为玩家的探索本能再次凸显出来。 《网络奇兵》的重制版无法抗拒将游戏玩法现代化并让每个人都能玩得上的尝试,但这显然不是它的野心。 另一方面,他让我相信,即使在今天,我们也应该看到类似复杂的游戏更频繁地发布。 对我个人来说,这个项目代表了 Nightdive 的巨大承诺和救赎。 我唯一可以责怪开发商的,除了一些小事情之外,就是即使经过了八年的时间和多次的延误,他们也未能同时在所有平台上发布游戏,这使得潜在客户的受众甚至更小。 但如果你对这个项目感兴趣,你应该找到适合它的方法。

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