《最终幻想》通常游走于奇幻与科幻小说之间。 Square Enix 的日本开发者在这方面并不偏执,如果视觉上很漂亮,那么无论有意义与否,它都会结合在一起。 但这一次他们作为系列的一部分 盛宴 进入奇幻,直接进入那种木质的,几乎是欧式的。 权力斗争、家庭背叛、灭绝、种族主义以及类似的下午茶消遣。 只是权力的游戏。 当然,这里的奇幻也不会教条,所以你不必担心与巨型机器人的战斗会失败,但这绝对可能是该系列中最经典的奇幻,它的名字中已经有了奇幻,今天就可以上架。
从一开始就很好
首先,即使您没有玩过该名称之前的 15 款游戏(或所有可能的重制版以及策略或动作衍生游戏),也没关系。 每款游戏都有一个完全独立的故事,发生在全新的世界中。 有的是纯粹的科幻,有的看起来更像是奇幻,有的看上去颇有赛博朋克的味道,有的在朋克面前扔了一个“蒸汽”二字……其实,还是有不少接触点的。 通常更多的是复活节彩蛋的水平。 一些神奇的生物(尤其是马的流行替代品 – 乔布斯),然后是角色的名字(例如,在 FF 的每个变体中,您都会遇到 Cid)。 所以,是的,存在某种联系,但更多的是一种表面上的联系。 老实说,那些没有玩过前几部作品的人将会有优势。 它并没有带来夸张的期望,他们会更享受充满纪念性战斗的线性动作。
英雄是统治者的长子克莱夫·罗斯菲尔德。 在另一个故事中,这会给他带来舒适的生活,但在这里他只是充当弟弟约书亚的保护者,而约书亚是家里最重要的人。 他拥有一种能力,可以召唤一个巨大的怪物,一颗活生生的原子弹,确保没有人敢轻视这个王国。 但当然,其中也有曲折、问题、背叛和悲剧,克莱夫最终在敌国军队中被打上了纹身的烙印。 而这只是他的问题的开始。 但我不想透露太多,游戏逐渐发展出一个相当复杂的故事,混合着日本肥皂剧。 有些角色很好,主角也很好,但我不得不承认,我对日本女主角悲伤的表情有点过敏。 当然,角色会不断成长,你的猫团队也会不断成长,尽管你无法指挥它们,而且每个人(除了你的狗,我认为它是团队中最重要的成员)都做他想做的事。
有东西可以戳
如果你们当中还有没有屈服于多发性硬化症的诱惑的老玩家,您可能会记得最初的游戏更多的是战略性的事情。 你有一个团队,给他们指示并与比你强大许多倍的怪物战斗。 有几个人在挣扎,至少有一个人试图让其他人活下去,希望自己不会耗尽法力。 渐渐地,动作场面开始占据主导地位,但你仍然有伙伴并且可以使用他们 编程,在适当的时机施展治疗法术,或者在遇到危险时退出战斗并保护自己。 但在这里忘记它吧。 在《最终幻想 XVI》中,你为自己而战,这里唯一听你说话的是你忠实的狗。 而他没有这样的选择。 咬或撕。 这里的战斗主要取决于你,但不用担心,游戏非常适合,它基本上会带你到达目标。 如果您选择更简单的难度,您将收到会自动与您的角色一起跳跃、造成伤害或治愈您的物品。 您只需按一个按钮,或者在战斗期间跳起来喝杯咖啡,然后在结束后再回来。 但即使在更难的难度下,你也不会流汗。
战斗主要是疯狂地敲击按钮,偶尔闪避,但总的来说,它们感觉非常美观。
为了获胜,你只需要组合一键出拳,一键施法,一键跳跃,偶尔发动更强的攻击。 当然,如果你在正确的时刻招架了一次攻击,并通过刺伤对手的肾脏来回报,游戏会感激你,但话又说回来,这并不是那么必要。 你的药材非常多,你可以自己开药房,如果你不小心死亡,所有的药材都会自动补充。 当然,你也有可用的攻击升级,毕竟它仍然是一个RPG,但它并没有那么令人着迷。 主要是因为战斗都是关于疯狂的按键和偶尔的闪避。 总的来说,小冲突更多的是一种审美体验而不是挑战,但整件事实际上只是审美。 你遇到的生物看起来真的很棒。 他们和你的战斗滑稽动作将充满整个屏幕,效果、爆炸、火线和其他民间艺术。 另外,不要忘记这是一款日本游戏,因此至少可以说,战斗是特定的。
看过漫画或动画的人都知道我的意思。 两个战士用弩互相砍杀了很长时间,直到最后正面英雄将反派打入了大城市的泥潭。 兹洛辛咳血,有些内脏,却幸福地笑道:“我终于遇到了合适的对手,我终于可以不再驯服自己了!”他身上爆发出蓝紫色火焰,升到了五十米的高度,战斗重新开始。 这一次,英雄的处境变得更糟,但他也告诉自己,他可以停止拯救苦难,全力以赴地战斗。 两个巨型怪物已经在战斗了,不,别以为事情就这样结束了。 两个对手都有更多的伎俩。 在这样的漫画中,两三本书就足够了,即使在这里,也不要指望一轮短打。 即使在这款游戏中,战士们也会将自己的形态变成越来越史诗般、令人惊叹的形态,而原本只是毁掉角色面容的战斗,很快就会烧毁整个周围,变成废墟和沙漠。 这非常值得一看。
只是要小心,就像这个系列一样,一切都在你面前逐渐展开。 这就像购买一辆豪华汽车,但在最初的几个小时里,你只需要推动它,然后,根据优点,他们就在里面安装了发动机。 又过了二十个小时,他们增加了换档到比第一档更高的档位的能力。 这会让缺乏耐心的人望而却步,幸运的是专业人士已经知道这是值得等待的,同时我推荐你。
一条漫长而崎岖的路
还有另一个变化。 最初的作品是部分开放世界的。 你基本上可以在地图上跑来跑去,但即使这样也很重要。 你绝对有一种自由感和探索周围宇宙的机会,在这里——再次——忘记它。 你只有线索点,你可以在线索点之间移动,并为你提供看起来很漂亮但仍然相当狭窄的走廊。 也没有额外的理由去探索它们,你很少会发现任何值得的宝藏。 当每个人都试图创造尽可能大的世界时,在那里你需要三天才能从客厅走到厨房,这有点像旧时代……而我可以’不要告诉自己这种抓住是积极的还是消极的。 就我个人而言,我不喜欢在绳子上从一个怪物走到另一个怪物,尤其是在地下区域,在那里你实际上只是从一个竞技场移动到另一个竞技场而无法做任何其他事情。
你的性格发展也是线性的。 不要指望你可以走自己的路,让你的角色成为一个哲学家,深入研究对手,思考殴打的意义(毕竟,他是一个武术哲学家)。 不,每次升级时,你的角色都会自我提升,你只需投入一些经验值即可提高法术的效果。 当然,还有用武器换取更好、更有效的武器。 一段时间后,你将获得更强的能力,但这不会对游戏产生任何影响。 然而,《最终幻想 16》的优点是它的长度相当合理——从开始到结束大约需要四十个小时才能完成游戏,我猜如果跳过过场动画,实际上大约需要六个小时。 一定要带一大桶爆米花进入游戏,因为每一步你都会遇到长长的无法玩的段落,告诉你过去的事件或只是描绘英雄的心理过程。 就宏伟而言,它令人惊叹,就人物和情感而言,有时相当痛苦。
适合所有人和现在的传说
《最终幻想 XVI》的优势之一是活跃时间传说元素。 每次按下暂停按钮时,您面前都会出现几个图标,对应于您当时所在的位置或当前正在与谁通话。 它可以是人物、地点,甚至是您可以单击并阅读更多信息的对象。 对于想要更加沉浸在故事中或了解故事方向的粉丝来说,这是一项很棒的服务。 该功能几乎总是有效,并且可以作为宝贵的指南。
你有很多东西要读,很多信息,一些是必需的,一些是装饰性的,当然还有很多支线任务。 通常是“给那边的那位先生拿杯啤酒”或“把从我的塔楼上掉下来的商店给我”。 只有随着时间的推移,你才会遇到一些更有趣的东西,虽然仍然那么生硬,但至少详细描述了这个世界和其中的事件。 遗憾的是你没有太多选择,没有决定站在好的一边,或者实际上是好的。 当然,仅适用于对奴隶制和人类生命价值略有不同看法的人。 但基本的故事在其他方面都相当不错,它不仅仅围绕着战争或阴谋,而是集中在……