在 Develop:Brighton 会议上,荷兰工作室 Guerrilla Games 的代表似乎谈论了他们自己的历史以及引导他们开发《地平线》系列的旅程。 《游戏工业》杂志总结了演讲的大部分内容,本着从《杀戮地带》到上述《地平线》过渡的精神,还听到了一些有趣的细节,例如,关于同时开发两代 PlayStation 的内容。 与此同时,Guerrilla Games 的开发者也确认,他们绝对不想离开《地平线》,在 4 月份确认他们已经在制作下一部作品后,他们提到了目前在《地平线》上有 16 个即将推出的“计划”。表与品牌的关系。
“从一开始,我们就打算做一些比一款游戏更重要的事情”
– Angie Smets,PlayStation 工作室 https://t.co/jFLjjksfr8— 游戏产业 (@GIBiz) 2023 年 7 月 12 日
声称关于 其他十六个地平线 GamesRadar 杂志报道,引用工作室总监 Jan-Bart van Beek 的话。 正如你可能猜到的那样,范贝克并没有说得很具体,而且考虑到他谈论的是计划,而不是具体的游戏,几乎可以肯定,游击队也可能正在考虑其他娱乐领域的项目。 不过,范贝克确认,即使以目前的设定,《地平线》也会持续很长一段时间,不排除一切都会在第三部结束。 毕竟,《杀戮地带:暗影陨落》之后,开发者们为了打造大品牌,在游戏世界的打造上投入了大量的精力,最重要的是,找到了一个能让工作室员工满意的想法,他们自然就会有继续工作的动力,而且因此,很难预期会出现任何剧烈的变化。
以地平线为例,开发商表示,他们与新大品牌相关的条件之一是一个自然良好的大开放世界。 但与此同时,工作室里有很多开发者喜欢机器人和技术,这也是将《地平线》设定在一个机器人恐龙和其他机械动物自然存在的世界的想法的基础。 尽管如此,对于 Guerrilla Games 来说,这款游戏的开发从一开始就并不容易,van Beek 回忆起 2015 年 E3 上他们首次发布《地平线:零之曙光》时的情景。 团队里非常紧张,因为很多粉丝都期待《杀戮地带》的续作,但最终一切都进展顺利,例如小岛秀夫或宫本茂在发布会上汇报了情况。 第一个提到的随后也跟进了游击游戏 特别的 并在他的《死亡搁浅》中使用了当时未命名的引擎 Decima。
游击队的地平线系列将持续“很长一段时间”。
▪️多人合作游戏对于团队来说是一个“巨大的转变”,“几乎与第一个地平线处于同一水平”
▪️大约有 16 个“计划”正在进行中(注:“计划”并不意味着“游戏”)
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— Shinobi602 (@shinobi602) 2023 年 7 月 12 日
但它并不总是只是成功和出色完成工作的感觉。 当开发人员着手制作副标题为“禁西”的续集时,他们因这是第二部分而感到沉重,而第二部分总是经历一段非常困难的时期——尤其是在第一部分成功之后——最重要的是,它站在两代目标平台的边界上,因此不可避免地会出现妥协。 据说在开发的前半段,工作室并没有考虑太多 PlayStation 5 的性能,但是当规格和后来的开发套件到达他们手中时,游戏的整体观点发生了变化, PS5成为一切思考的中心。 但正如 van Beek 解释的那样,他们仍然希望在 PS4 上推出一款在图像质量方面超越当时大多数作品的游戏,但在 PS5 上凭借所有新选项获得分数的愿望也同样强烈。
最大的问题之一是飞行,这在《西部禁地》几乎在最后才解锁,但开发者面临着是否将其从游戏中完全删除的问题。 PlayStation 4 根本无法足够流畅地渲染足够大的距离,因此不会影响游戏的整体性能,据说有一段时间开发者不仅仅考虑在 PS4 版本中飞行。 然而,范贝克开玩笑说:“我们为诸神牺牲了一些程序员”,而且你可能已经知道,即使在较旧的 PlayStation 上你也可以飞行。 然而,这并没有改变《燃烧海岸》DLC 已经仅在 PS5 上发布的事实,开发者部分解释说,该游戏在较新的 PlayStation 上表现更好。 此外,技术总监 Michael van der Leeuw 补充道,即使在游戏发布时,他也从很多人那里得到了暗示,他们只想在 PlayStation 5 上玩这款游戏,因此在这种情况下做出决定可能会更容易。