几天前,在接受 GamingBolt 网站采访时,Pieces Interactive 的开发者透露了我们需要多长时间才能玩完新作《鬼屋魔影》。 现在,通过同一网站,我们还了解了有关该游戏的一些更有趣的事实。 重新设计一经宣布,就被描述为给 1992 年原版游戏的一封情书,称其将回归本源。 开发人员多次提到这一点,THQ Nordic 制作人 Andreas Schmiedecker 又回顾了这一点,他详细介绍了团队在开发过程中的努力。 原版《鬼屋魔影》开创了 20 世纪 90 年代初的生存恐怖类型,启发并影响了《生化危机》系列等游戏。 然而,当代的生存恐怖游戏越来越多地诉诸战斗而不是探索,这是《鬼屋魔影》不应该陷入的情况。
《独自在黑暗中》比现代生存恐怖游戏更注重心理恐怖 – 制作人 https://t.co/ZhaKdiND6A pic.twitter.com/OKdSOvAcBF
— GamingBolt (@GamingBoltTweet) 2023 年 7 月 16 日
施米德克表示,我们的努力是为了平均划分该类型的所有支柱——探索、战斗、故事和谜题。 尽管如此,新的《鬼屋魔影》更倾向于探索和解谜。 游戏本身的支柱应该是鬼屋本身,即 Derceto 庄园,因为 Schmiedecker 认为它是最有趣的。 他在接受采访时表示:“因此,探索德塞特、与当地居民会面、寻找钥匙和线索以及进入以前无法进入的区域将在体验中发挥重要作用。”他指出,其中一些需要玩家耐心等待,但也愿意思考并且不依赖线性。 “很多玩家都会喜欢它,但我们不希望它限制那些喜欢更快地玩游戏的玩家。 这就是为什么我们提供更多的谜题提示和导航 – 它将影响您在地图上可以找到多少信息、您将获得多少谜题提示以及找到交互点的容易程度,”他补充道。 同时他提醒,即使是更加注重动作的玩家也会找到自己的出路,因为虽然战斗不是游戏的主要焦点,但它仍然应该是艰苦而激烈的。
在最新的文章中,施米德克提到了与其他生存恐怖电影的不同之处,除了已经提到的《生化危机》之外,他还提到了《死亡空间》系列,该系列本身最近进行了翻拍,尽管与《孤独》相比,它是一个明显年轻的系列在黑暗中。 施米德克表示,虽然目前其他游戏都强调恐怖和暴力,但新版《鬼屋魔影》仍然是一种心理恐怖,因此与该系列的前几款游戏有所不同,并回到了最初。 “在机制方面,我们以现代的方式保留了生存恐怖的经典元素,例如探索、具有挑战性的谜题和战斗,以及《寂静岭》系列和《生化危机》系列之前游戏的最佳传统故事。”施梅德克说。 现代化还涉及游戏玩法的基础知识,即第三人称视角和肩扛式摄像机,它们符合当今的标准,并且不会回到原始游戏。 无论如何,饰演爱德华·卡恩比和艾米丽·哈特伍德的大卫·哈伯和朱迪·科默的表演应该为心理恐怖类型做出贡献。
《独自在黑暗中》由大卫·哈伯和朱迪·科默主演。 爱德华·卡恩比和艾米丽·哈特伍德找到了他们的新声音。 游戏将于 10 月推出,提供演示 https://t.co/8BTWbThz4R pic.twitter.com/jf6BY7jxnG
— 涡 (@vortexczech) 2023 年 5 月 26 日
正如施米德克在采访的前几部分中已经提到的那样,对一个主角来说,重新构思《鬼屋魔影》大约需要六到十个小时,但尝试同时扮演两个主角是值得的。 此外,我们还知道该游戏将在主机上提供两种模式——质量模式的目标是 4K 分辨率下的 60 fps,而性能模式的目标是 60 fps。 还值得一提的是,如果可能的话,该品牌没有计划结束这款游戏。 所以我们会看看事情进展如何。 《鬼屋魔影》将于 2023 年 10 月 25 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox 系列上发布。此外,您仍然可以尝试演示版本。