有些游戏载入游戏史并不是因为它们的成功或游戏类型的演变,而是因为它们臭名昭著的结局。 臭名昭著的射击游戏《Daikatana》也是如此,该游戏由 id Software 联合创始人约翰·罗梅罗 (John Romero) 创建。 《大刀》本来也应该成为一个重要的标题,但这当然没有成功,尽管从今天的角度来看,它在某种程度上也是一个传奇,但它收到了并且仍然收到了相当负面的评论。 然而,约翰·罗梅罗克服了这次挫折,甚至没有对大刀怀恨在心。 此外,他还透露,他会支持翻拍。
首先讲一些历史
Romero 曾在 id Software 工作过三款传奇 FPS,其中包括《德军总部 3D》、《毁灭战士》和《雷神之锤》,但在 1996 年,他与 Tom Hall 一起离开了公司,创立了 Ion Storm 工作室,后来《杀出重围》就是在该工作室创建的。 然而,罗梅罗正在这里开发《Daikatana》,这款游戏早在 1997 年就已经发布了。然而,这款游戏的开发遇到了问题,最终导致了一些开发人员的离开,也导致了发布的延迟,但它也面临着营销问题,其中包括“约翰·罗梅罗即将让你成为他的母狗”的口号。 该游戏最初是在 Quake 引擎上创建的,原定于 1998 年发布,但 Romero 决定切换到 Quake II 引擎,但过渡最终比预期更加困难。 在 1999 年的 E3 上,终于展示了一个演示,但它的帧速率较低,并且存在大量错误,这进一步损害了本来就很糟糕的演示。 该游戏最终于 2000 年在 PC 和 Nintendo 64 上发布,为了实现盈利,它必须售出 250 万份。 然而,在第一年,它实际上只有大约 50,000 个,所以加上批评已经过时的图形、错误数量、人工智能或缺乏动作的负面评论,《大刀》失败了。
这就是历史,但今天的游戏表现如何呢? 罗梅罗去年宣布的自传《末日盖伊:第一人称人生》终于出版了,书中他谈到了他的童年、青少年时期、在游戏行业的起步、他的头衔、突破、名气以及未来。 在如此广泛的回顾中,已知的事实和故事自然会出现,但也会出现全新的信息或更详细的介绍。 与该书的发布相关,Reddit 上还举办了“AMA”——Ask Me Anything,感兴趣的人可以提出与本书及其内容相关的问题。 当然,《大刀》并没有消失,尽管命运如此,但罗梅罗表示,如果有新版本,它可能会是一款很棒的游戏。 “我觉得如果重制《大刀》,它可能会比原版游戏更有趣,”他写道。 不过,他个人不会参与重制,因为据他自己说,他正忙于其他游戏,但他可以充当顾问。 “我不会亲自重拍《大刀》,但我支持重拍,”他补充道。 他是否有可能借此鼓励并找到可能的利益相关方?
Romero 正在开发一款由虚幻引擎 5 驱动的新 FPS。开发者本人在广告中发布了该信息。 一家主要出版商参与了该项目 https://t.co/SSCjhjjq4q pic.twitter.com/jLTA9XnXWx
— 涡 (@vortexczech) 2022 年 7 月 19 日
《大刀》的重制版目前尚未制作,但20年前游戏的源代码已向玩家发布,因此不排除有人不会抓住这个新机会。 John Romero 正在开发他的新大作,这是一款意想不到的射击游戏,将在虚幻引擎 5 上运行。但是,我们仍然对这个新项目了解不多,所以现在您至少可以看一下我们的旧文章。