来自捷克工作室 Keen Software House 的开发人员已经成功完成了 PlayStation 上《太空工程师》的测试版阶段,并将向全世界推出预期的完整版。 工作室创始人 Marek Rosa 在他的博客上宣布了该游戏的发布,他还指出了游戏的各个方面,并回顾了 PlayStation 4 和 PlayStation 5 版本之间的差异。如果您对《太空工程师》感兴趣,我们早在 5 月份就报道了索尼的主机版本,并总结了等待您的内容。 我们可以从价格开始,标准版的价格是449克朗,或者终极版为1449克朗。 无论您想在 PS4 还是 PS5 上玩,前者都可以让您访问基础游戏,后者则可以让您访问基础游戏。 一千 此外,它还带来了一套装饰包、未来火花场景以及机器人。
“我们非常感谢社区在整个测试过程中给予的大力支持。 你们的观察对《太空工程师》的持续发展发挥了重要作用。”马雷克·罗莎赞扬了玩家和粉丝。 随后,他开始精确定位各个属性和元素,理想情况下应该使您自己的游戏更加愉快并保证最佳的体验。 例如,从第一天起就支持跨平台游戏,即 PC、Xbox、PlayStation。 由于 Epic Online Services 的参与,它还为开发者提供了专用服务器,或者通过 Nitrado 服务在他们自己的服务器上玩游戏的可能性。 PlayStation 上的《太空工程师》还支持可编程块,即它自己的脚本形式,但在这种情况下,由于单人游戏控制台的限制,仅在专用服务器上,或者主持多人游戏。 这同样适用于修改的访问,它可以在专用服务器上使用,基本上没有任何限制,但在单人游戏和托管多人游戏中 – 就像在 Xbox 上一样 – 只能使用那些不涉及脚本和更复杂的修改的内容。
PCU 数量的限制也保持不变 – PS4、PS4 Pro 和 PlayStation 5 统一为 100,000 个,事实上,作为实验性选项,可以为 PS4 型号增加 200,000 个 PCU,为 PS5 增加 500,000 个 PCU 限制。 说到上述游戏机的性能限制,PS4 上可以进行 4 人多人游戏,而 PS5 上则可以容纳 2 人。 Marek Rosa 还指出,《太空工程师》是一款对性能要求非常高的游戏,因此我们有理由期望该游戏在 PS5 上运行得最流畅。 但事情不会是这样的 简单的 对于上一代游戏机来说,世界不应该成为太大的障碍,并且体验应该在预期之内流畅。 然而,即使考虑到可以理解的局限性,Keen Software House 似乎又掌握了另一项技术壮举,而这款十年前首次出现在 Steam 上的开发版本的游戏现在可以庆祝另一个里程碑。