感谢 Cenega,我有机会尝试 FromSoftware 的新游戏。 我在《装甲核心 VI:卢比孔河之火》中度过了几个愉快的小时,当然我不会保留自己的印象。 十年后,该团队最古老、最著名的系列之一,近年来一直流行,至少在西方,今年主要依靠灵魂音乐回归。 与机甲战斗是他的其他专长之一,尽管这些游戏的概念与机甲战士传奇等不同。 尽管“装甲核心”品牌在我国并不是那么出名,但有些事情告诉我,这种新奇感可能会吸引那些以前错过它的玩家。
故事将我们带到了遥远的卢比肯3号星球,那里是新的丰富能源的来源,但同时也是极其危险的能源。 玩家扮演一名雇佣兵,驾驶破坏性机甲,受雇为各种大型企业执行任务。 我很高兴地发现我可以从一开始就进入游戏,这在这种情况下并不总是理所当然的。 与此同时,我在电脑上玩,从一开始我就对所有技术的相当吸引人的风格和暗淡的世界本身印象深刻。 但游戏不会阻止你,在一个简短的动画之后,你已经迈出了第一步并掌握了控制。 你的冒险分为单独的任务,每次任务之间我都会返回基地。 同时,你可以从多个任务中进行选择,并且你的探险顺序并不固定。 环境变化很大,你将前往不同的地方,有些地图更加开放,而另一些地图则更加线性。
购买和出售装备、升级和定制你的机甲起着非常重要的作用。 你可以通过完成任务来赚钱,但你也可以逐渐解锁更广泛的种类。 一开始,并不是所有东西都有库存。 你可以改变行走怪物的武器和其他部分,但这并不总是拥有最强的火力。 无论您喜欢近战还是远程战斗,都取决于您。 如果你想变得坚强,或者更敏捷。 机器的平衡也起着重要作用。 毕竟,没有什么可以阻止您在每次任务之前更改设置,并且您可以在进入之前在相关区域中无风险地测试所有内容。 但往往只有在战场上你才能发现自己真正需要的东西。
在演示中,有人在开始玩之前询问游戏是否容易,并被告知并不容易。 近年来,玩家很自然地将 FromSoftware 与高要求的游戏联系在一起。 但这并不意味着他们玩的每款游戏都一定是灵魂游戏或提供类似的元素。 在《装甲核心 VI》中,你可以在任务期间善意地修理你的机器几次,检查站会在失败时阻止你,如果你没有面对其中一个 Boss,当你与普通敌人发生冲突时,你会被认为是一个无敌的巨人。
玩的时候,我看到了被毁坏的城市,看到了高耸的雪山,也看到了灼热的沙漠。
你会被特殊的战斗所困扰,这需要更多的战术。 这是游戏测试您体验的地方。 你必须同时有效地使用最多四种武器,快速移动并使用你的飞行和悬停能力。 当然,你在这里也会使用各种躲避策略。 即使在地面上移动,你也不必缓慢地爬行,而是可以像滑冰一样在表面上快速滑行。 另一方面,在某些任务中,作者应用了环境的垂直性,并要求你在战斗中小心地克服一些高障碍,然后再用完补充能量。
玩的时候,我看到了被毁坏的城市,看到了高耸的雪山,也看到了灼热的沙漠。 游戏的背景并不是开放世界,但在某些任务中,玩家可能会回到熟悉的地点,或者至少反复访问其中的一部分。 但几乎总是这样,在打完十几个敌人之后,接下来就会出现一些庞然大物,你不仅可以用蛮力打败它,还可以用智慧打败它。 每个人都有弱点,你只需要找到它并利用它。 不过,这似乎对他们所有人都适用,如果他们面对真正集中的火力一段时间,你可以完全阻挡这样的对手几秒钟,并给他们一个非常好的打击。 大多数时候我都是独自战斗,但在某些任务中我会和其他人工智能控制盟友一起加入。
我在玩的时候也反复想起了《皇牌空战》系列。 《装甲核心》感觉像是一个未来派的硬核版本。 在某些地方,它具有非常相似的界面和游戏结构。 由于任务之间的简报和机库的“移动”,日本的一项行动与另一项行动相似。 毕竟,在这里您不仅可以更改机器的组件,还可以修改其外观和颜色。
正如已经说过的,《装甲核心》传奇故事在我们国家并不是那么出名或流行,尽管它自 1997 年就出版了。但它的新颖性给我的印象是,它甚至可以吸引一个完全的新手,他们很快就会被引入它的宇宙。 该游戏也无意直接遵循之前的任何部分。
《装甲核心 VI:卢比肯之火》将于 8 月 25 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series 上发布。