随着 Switch 的 OLED 型号的推出,任天堂确认新主人将在带有控制台的盒子中发现的 Joy-Cony 改进了模拟操纵杆的存储。 过去,这些都与严重的问题有关,当时杠杆在一段时间后开始出现不必要的运动,并发生了一种称为漂移的现象。 任天堂 – 和其他制造商一样 – 出于显而易见的原因想要防止这种情况发生,从而不仅避免处理投诉的需要,而且避免欧盟的不便,欧盟呼吁任天堂确保其产品的完整性,以避免不必要的电子和塑料垃圾给地球带来负担。 技术部门总经理Nintendo Ko Shiyot和他的副手Tor Yamashita在官方系列Ask the Developer中评论了该领域的发展和预期的改进。
“Joy-Con 驱动程序具有许多不同的功能,因此我们会不断改进它们,而这些功能可能并不总是可见的,”山下说。 他分别专门针对模拟杠杆。 他们的存储系统,据他说,正在不断发展。 “第一次发布时,模拟杠杆通过了在恒定负载下旋转杠杆的可靠性测试。 标准与 GamePad Wii U 控制台的模拟杆相同,“技术部门经理透露了测试系统。 然而,近年来测试机制发生了变化,因为任天堂试图响应玩家的要求以及两种杠杆的使用方式,这主要是由于整个结构的不足而受到影响。 组件的机械磨损应该导致传感器随着时间的推移不再那么准确,这在外部表现为不良运动,可以通过设置所谓的死区来部分补偿,但是它不会无限期地持续下去,主要不是问题的真正解决方案。
因此,下一步是 OLED 模型中的 Joy-Cony – 外观与 Switch 用户熟知的相同,但内部更耐用,因此功能更强大。
因此,任天堂表示,整个控制器的耐用性有待提高,随着Switch Lite的推出,这首次产生了积极影响。 “当我们的增强效果得到确认后,我们立即将它们整合到 Joy-Con 驱动程序中,这些驱动程序是 Lite 模型的一部分,以及单独出售的驱动程序,”Shijota 说。 Pro Controller 也进行了类似的改进,任天堂继续努力使结果更好。 因此,下一步是 OLED 模型中的 Joy-Cony – 外观与 Switch 用户熟知的相同,但内部更耐用,因此功能更强大。 Yamashita 表示,所用材料的构成以及创建各个组件的形式发生了变化,可以理解的是,该技术将在平面上进行新部署,因此单独出售的 Joy-Cony 和那些属于标准或 Lite 模型的一部分。 当然,这种变化取决于库存的销售和新产品的交付,但前提是任天堂不会从商店撤回旧商品。 这很可能是由于缺乏更多报告的案件或更多与漂流有关的诉讼。
但是,必须指出的是,存在类似问题的并非只有任天堂。 今年 2 月,索尼还针对 DualSense 驱动程序提起了集体诉讼。 原因是一样的 – 控制器包含一个缺陷,导致角色或其他游戏元素的自发运动,这又只是漂移的详细定义。 2020 年 4 月因同样原因被起诉的微软也不是,但在本案中,争议已移出庭外,微软将分别处理个别原告。
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