当玩家等待时间的沙子从波斯吹来并前往沙丘探险寻找香料时,Deck13 工作室抓住了这个机会,并通过游戏《Atlas Fallen》中引人入胜的全新沙世界来填补需求缺口。 我们大多数人都将德国工作室与灵魂类系列《The Surge》和原版《Lords of the Fallen》联系在一起,开发商为这两款游戏创造了一个非凡的宇宙,具有挑战性和缓慢的战斗系统,尽管这两个游戏在重点和质量上完全不同。 然而,你不会在《阿特拉斯陨落》中找到另一个宫崎骏的德国表弟,因为作者现在选择了更加敏捷的游戏玩法。 这款奇幻动作游戏以 hack’n’slash 子类型为基础,带有 RPG 元素,虽然仍然需要精确度,但在很多方面都更加动态。 不仅因为这一点,你会带着兴趣甚至热情追逐片尾字幕。 而且,自从预览版本以来,我一直无法摆脱它在某些方面让我想起原版战神三部曲的印象,这并不是一件坏事。
乐趣的神圣三位一体
从这个被分为四个区域的满目疮痍的世界中,到处都是沙漠、荒芜的平原以及城市和堡垒的废墟,从索尼圣莫尼卡工作室的古希腊可以闻到同样的颓废情绪。 这可能就是为什么你会对他和你的无名英雄感到满意 – 你可以根据自己的喜好在角色编辑器中对其进行一些自定义 冲浪。 原因很简单。 第一:地形的崎岖、设计和美妙的处理,到处都有“森林绿洲”、岩石悬崖或有人居住的定居点。 此外,你几乎拥有绝对的行动自由,可以让你在各个方向和高度的平台上快速跳跃,其选项和设计让你想起《刺客信条》系列,但无需攀爬。 与此同时,你只能在较小的部分开放的地图上移动,从一端到另一端最多需要两到三分钟。 尽管如此,多亏了铁砧,除其他外,还可以作为 聚集的地方 要升级角色的能力并保存游戏,您可以使用快速旅行到某些位置以获得更快的速度。
第二个原因是这样一个事实:一个关于人们为自由而奋斗和对唯一真神的信仰的狂热的B故事在世界上适当且合理地扎根并且讲述得有吸引力。 诚然,善恶之战的前提是,一个从社会底层崛起拯救所有人的人类英雄介入,它本身可能不会把你绑在椅子上。 但事后看来,你会很高兴了解更多关于导致近乎世界末日场景的原因,或者你意外获得的强大手套中的神秘人物是谁,它赋予你超自然的力量和能力,例如推出埋藏的平台或宝箱。 在这种情况下,我也很高兴游戏不会从一开始就用所有技能压倒你,而是在整个动作中逐渐解锁它们,这使它们更容易习惯。
任务并没有太多,游戏会逐渐分配它们,所以你不会觉得创作者把一整箱强制自愿事件扔给你。
回到故事,最后,好奇心让你想知道这个故事的结局 童话故事。 此外,在完成主线的同时,您可以快速且几乎轻松地完成次要任务和工作,因为它们通常位于重要任务附近。 你可以说你可以处理一切 一声尖叫,这也有助于激励您完成遇到的所有事情。 此外,任务也不是太多,游戏会逐渐分配它们,所以你不会觉得创作者把一整箱强制自愿事件扔给你。 这也适用于其他附带活动或收集乐趣 他们没有问号或图标 地图,就像许多现代游戏的情况一样。 而那些对宇宙细节感兴趣的人可以通过寻找笔记本来补充知识。
第三个原因,同时也是《阿特拉斯陨落》的支柱是战斗。 在这里你会发现与《战神》有相似之处,特别是在动画和武器方面,但战斗系统本身相当简化,例如,你无法通过按钮组合执行任何特殊攻击。 英雄使用一种主要和一种次要单手武器,包括锤子、刀片和拳头。 尤其是在刀刃更加敏捷的情况下,你可以像奎托斯一样,吸引敌人或者四处挥舞。 虽然战斗看起来单调,但它需要精确的攻击、招架或闪避,这对于击倒更困难的移动世界的怪物或头目至关重要,这两者都需要你摧毁标记的身体部位。 无意识地按下按钮只会让你感到紧张。 我还要指出的是,即使在正常难度下,有些怪物也是一个挑战,施虐受虐者会选择困难的选项,即使是对抗 灵魂歌手 仍然是一杯茶。
升级你的盔甲实际上也升级了你的角色,这样你就可以在新解锁的区域安心地面对更强大的敌人
战斗中还附加了其他重要且相当复杂的机制,这可以在一定程度上丰富其内容。 所谓的 精华石 它们是天赋树的变体,因为你只能从数十种具有主动和被动能力的物品中选择其中的十二种,这些技能分为伤害、治疗、生存、诡计和动量(允许使用的指标)三个活跃宝石和一个大招),因此您实际上创建了自己的构建。 在此过程中,你会考虑个人喜好、使用的武器和盔甲,当满足适当的条件时,例如装备三个伤害石和两个治疗石,这将为你提供额外的统计数据。 石头的等级是可以升级的,但我用的不多,因为我经常通过完成任务、寻找宝藏或者从商人那里购买来获得更强更好用的类型。 这样我就有了必要的原材料,所谓的 乙阴影,而不是加入护甲升级,这实际上也提高了角色的等级,这样你就可以安心地在新解锁的区域面对更强大的敌人。 然而,我发现这个系统是一把双刃剑:确实,它确实让我改变了很多构建并尝试了更多,作为一个保守的玩家,我不会经常这样做。 然而,由于设定了最高装甲等级,战斗风格的变化是“有时间限制的”,你在最后阶段只能在最后两种类型之间进行选择。
在战斗中,还需要查看健康指标,称为 偶像,这也赋予了被动选择能力。 但首先你必须找到他们。 自从使用三到五次替换治疗以来 偶像 它是有限的,并且通过击中敌人来充电,你必须小心不要被,嗯……只是压扁。 然后就是解锁系统 优点,这在某种程度上是一种额外的福利,不仅可以为战斗增加额外的奖励,而且还可以更好地寻找宝藏或在收集石头升级所需的花朵后提高速度。 由于每次护甲升级后你都会获得一个点来解锁额外技能,因此激活它们非常容易。 您在玩游戏时会注意到它们的使用,这会让您感到更加轻松。
预算枯竭
事实上,《阿特拉斯堕落》跻身小制作作品之列,尤其是通过角色的图形处理,尤其是在对话期间,会让你回想起他们的外表很多年前。 说到对话选项,我发现它们完全没有必要,我想说创作者只是想从列表中划掉一个项目”让它看起来像一个角色扮演游戏”,因为它们仅充当输入任务和周围一些酱料的驴桥。 如果可以通过持续的对话来解决这个问题,那不会有什么坏处。 而且怪物的种类也仅限于十几种,类似于螃蟹、蝎子等生长茂盛的节肢动物,还有怪异的野兽和鸟类,它们的等级只会增加,所以遇到几次后你就已经知道如何对付它们了。 此外,除了少数例外,它们不会做任何特别的事情,只是挥舞着带扣或咬人。 最后但并非最不重要的一点是,这个世界虽然有其无可置疑的优点,但似乎只是空虚的。 通常,当你在沙滩上冲浪时,周围什么都没有,只有零散的收藏品或平台挑战。 至少在完成一些任务之后,你会感觉这个世界有点生机勃勃,例如,NPC 移动到另一个区域,或者你的事迹被谈论。 然而,即便如此,也有点像是浪费了省下的钱。 此外,游戏中没有太多过场动画,这并不重要,因为你可以更专注于玩。
从技术角度来说,声音主要是吱吱声,有的地方 低音过重,或者听起来就像人们在山洞里说话。 除此之外,除了偶尔出现的小故障之外,什么也没有出现,但更多的是装饰性和可笑的东西,比如 NPC 被卡在墙上。 我在 PlayStation 5 上玩游戏时,只遇到过两次由于莫名其妙的原因导致游戏掉线的情况。 我也对这个版本感到遗憾,它不支持 DualSense 控制器的触觉反馈和自适应触发器,这可以很好地工作,特别是与滑冰结合使用。
我不能忘记合作游戏的可能性,但就我个人而言,当一切都可以轻松单独管理时,为什么我应该玩一款乍一看非常适合一个人和两个人一起玩的游戏,这对我来说没有意义。 而且,它甚至不适合通过情节融入宇宙,因为那只魔法手套是独一无二的,而且 原型 所以两个英雄都可能有它……如果没有特殊解释,请不要生气,但我认为这更像是另一种尝试划掉……