目录
- Balatro(2024)
- 杀死尖峰(2019年)
- 欧洲4(2013)
- XCOM 2(2016)
- 蓝王子(2025)
- 文明VI(2016)
- Inscryption(2021)
- 邪教模拟器(2018)
- 沙丘帝国(2024)
- Gloomhaven(2021)
- 常见问题:感觉像棋盘游戏的最佳视频游戏
您知道当您在桌面图上徘徊时的感觉,像生活一样计算每一步的动作吗?脱离完美组合的美味张力,或者由于一场糟糕的抽签而侧面的破碎打击?视频游戏通常不会重现这种触觉,燃烧的魔法,但是当它们这样做时,它是令人难忘的。
这不仅是基于回合的战略游戏列表。这些是数字体验,以最好的方式感觉像棋盘游戏:他们要求您计划,适应,冒险,有时只是祈祷RNG神对您的微笑。因此,无论您是喜欢甲板,十六进制,铺设瓷砖,还是只是触摸了五个转弯,这些游戏都以零清洁和无限的可重播性来引导桌面游戏的精神。
如果您的货架上堆满了盒子,但是晚上由屏幕统治,这是将棋盘游戏氛围带到桌面的最佳视频游戏。让我们进入它。
Balatro(2024)
PlayStack
Balatro是一种受扑克风格的Roguelike Deckbuilder,在提供催眠的数字体验的同时,捕捉了桌面策略游戏的触觉,挑剔的满意度。核心循环很简单:建立扑克手来击败点阈值,赚钱并购买升级。但是,由于超过150个独特的笑话,塔罗牌和行星卡以及十几个甲板原型,这些可能性以微妙或混乱的方式改变了游戏规则,因此在这方面令人眼花sain乱的可能性。
像最好的棋盘游戏一样,Balatro在压力,协同发现和计算时刻的决策中蓬勃发展,然后大量得分突然出现。对于喜欢调整系统,优化转弯并追逐完美跑步的玩家,而无需洗牌,Balatro绝对是宝石。
杀死尖峰(2019年)
巨型暴击
Slay the Spire是一名单人Roguelike Deckbuilder,它巧妙地将卡策略与程序地牢爬行融为一体,从而使游戏令人惊讶地接近现代的棋盘游戏体验。它的核心循环围绕着升高塔楼时制作独特的甲板,在发现遗物并面对不可预测的相遇的同时,在卡车驱动的战斗中做出基于转弯的决策。每次跑步,您都会发挥一只可能性:有时胜利,常常是惩罚,总是引人注目的。
仔细计划,RNG和新兴协同作用的结合引起了与Galaxy之类的游戏或竞赛等游戏中所发现的同样的刺激,除了这里,一切都按照您的条款,步伐和没有设置时间进行。它的直观力学,分层的深度和有意义的选择使其不仅使它成为一款出色的视频游戏,而且还以数字形式捕捉了桌面游戏的战术性心跳。难怪它获得了超过160,000个压倒性的积极评价,并引发了自己的子流派。
欧洲4(2013)
悖论互动
Europa Universalis IV是一款宏伟的战略游戏,它为玩家提供了重写世界历史的机会,一次是一项精心计划的决定。跨越1444年至1821年,您可以控制地球上的任何国家,并指导它经历了几个世纪的外交,战争,贸易,殖民和宗教改革。与许多策略游戏不同,没有预设的胜利条件。您的成功是通过您创建的故事,建立的帝国以及您在国家颜色中绘制的地图来衡量的。
凭借其实时的游戏玩法(这里不转弯),联盟,战争,君主特征和资源管理的分层系统,EU4的效果不像传统的视频游戏,更像是屏幕上的大型生活棋盘游戏。省份成为瓷砖,君主点成为行动货币,随机事件感觉就像是从共享的历史事件中汲取的卡片。这是非常复杂的,通常是不透明的,偶尔会受到惩罚,但是对于那些喜欢战略棋盘游戏的复杂性的人来说,这是无穷无尽的。再加上一个由Min-Maxers,角色扮演者和历史学家组成的社区,您将拥有一个数字沙盒,每个会议都感觉像是一个史诗般的桌面运动。
XCOM 2(2016)
2K,野性互动
XCOM 2是一款基于回合的战术策略游戏,以其深度,困难和几乎无尽的可重播性而广受赞誉。在反乌托邦的未来中,玩家统治着地球,在移动基地中占据了ragtag的抵抗力。他们计划任务,研究升级和管理与不祥外星议程的竞赛中的资源。游戏的核心在于其基于小队的网格风格战斗,在该战斗中,每个决定(例如运动或能力使用)都受动作点,视线和命中率的卷卷的控制,就像数字棋盘游戏一样。
士兵获得经验,沿着分支阶层的树木发展,当被杀时,它永远消失了,给予了各种选择的情感体重。 XCOM 2凭借程序生成的地图,二氧值机制,可定制单元,甚至是限制储蓄的Ironman模式,XCOM 2捕获了经典桌面广告系列的战略张力和参与者代理。诸如Long War 2之类的Mod和社区工具只会加深体验,使其成为您可以返回数百(或数千)小时的游戏。这是公平但残酷的,充满了令人敬畏的机制,并且已成为转弯策略的基准,它值得在任何感觉像棋盘游戏的视频游戏列表中占有一席之地。
蓝王子(2025)
原始的愤怒
蓝王子(Blue Prince)是一场Roguelike的拼图冒险,就像在山上的House上巧妙地融合了Myst和Betrayal的融合,并具有足够的甲板式逻辑和地图建造,以至于像活着的呼吸棋盘游戏一样善良。坐落在一个迷宫庄园内,每天都会重新装修,玩家通过为他们打开的每扇门选择三个蓝图之一来“起草”房间,并在探索房屋时建造房屋。捕获?您正在寻找难以捉摸的房间46,同时管理诸如台阶,宝石和钥匙之类的资源,并仅通过解决分层的隐秘难题获得永久性升级。
这是一款关于发现和理论制作的游戏,不仅是项目,而且来自知识。许多玩家会记下身体的笔记或与他人合作以解开其奥秘。每种草稿的随机性以及永久性遗产特征的缓慢积累创造了任何桌面策略师熟悉的推动节奏。就像最有意义的棋盘游戏一样,蓝王子也没有掌权。它要求您参与,实验,并且当事情走向侧面时,请以更好的洞察力开始。
文明VI(2016)
2k,阿斯皮尔
西德·梅尔(Sid Meier)的文明VI是一款基于转弯的策略游戏,您可以指导从石器时代到信息时代的文明,做出与伟大棋盘游戏的分层,有条不紊的节奏相呼应的决策。 CIV VI建立在4倍基金会(探索,扩展,开发和灭绝)上,要求您在基于十六进制的地图上兼顾城市规划,外交,研究,战争和文化进步,该地图随着每个过去时代的复杂性而变得复杂。
地区,技术树和领导者议程介绍了桌面粉丝会立即熟悉的规则驱动系统和权衡。这里的喜悦来自优化各个转折,超越竞争对手,并观察您的长期策略。有了数百个小时的可重播性和臭名昭著的“仅一转”的拉力,它钉上了一个好的棋盘游戏的核心紧张,每一步都很重要。
Inscryption(2021)
返回数字
Inscryption是一种流派的单人游戏体验,始于Roguelike Card Battler,并慢慢地将其变成了陌生和黑暗的事物。从本质上讲,您被困在一个阴暗的小屋中,在一个险恶的游戏大师的注视下与会说话的林地生物一起玩牌,他使用牙齿作为货币和记分。但是,游戏并不仅仅在巧妙的甲板上就停止了。它在逃生室的难题,隐藏的秘密和四周破裂的曲折中分层,这些曲折使整个体验都落在了头上。
玩家和评论家都认为这是难忘的,许多新人恳求盲目地保留其许多惊喜。使Inscryption的感觉非常像棋盘游戏,不仅是触觉卡游戏和不断发展的规则集。这是坐在对手对面的,物理上绑在桌子上的怪异的亲密关系,通过移动策略,以一种令人难以置信的感觉,即游戏正在看着您和玩游戏一样多。
邪教模拟器(2018)
天气厂
崇拜者模拟器是一款单人叙事纸牌游戏,将玩家沉浸在1920年代启发的神秘主义世界,秘密历史和超凡脱俗的神灵中。它像一个宇宙难题一样扮演,您可以将卡片组合在一起,这些卡片代表思想,人物,知识和欲望,以动词插槽,以建立您的邪教,揭露禁忌知识,并追逐超越或毁灭。这是缓慢,神秘的,并且通过设计惩罚,在实验理解方面几乎没有指导。
就像复杂的桌面体验一样,游戏通过长期试验和错误,管理诸如健康,恐惧,激情和资金之类的资源来展开,同时不断地兼顾滴答时间和迫在眉睫的疯狂或逮捕威胁。它的机械深度,传统系统和Lovecraftian World Building使其具有深层的重播和强烈的大气。基于IIT卡的界面,新兴的讲故事以及专注于教学的解释,使邪教模拟器具有触觉,冥想的质量,几乎没有数字游戏捕捉到它,从而在我们的名单上赢得了值得的位置。
沙丘帝国(2024)
可怕的狼
Dune:Imperium是屡获殊荣的棋盘游戏的一种非常忠实的数字改编,将甲板建造和工人的位置融合到弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的沙丘宇宙背景下的紧张策略体验中。它的谨慎构建,具有活泼的UI,它反映了董事会的身体布局和AI对手的身体布局,他们的效果不仅仅是能力,并且能够改变其战术以保持吸引力。
每场比赛都会展开超过十轮的政治策划,军事对抗和经济。