虽然 Bethesda 的开发者在今年的 E3 上展示了预期的 Starfield 游戏的第一个视频,但他们在过去的三个月里只带来了最少的新信息,在此基础上我们可以开始稍微构图游戏更清楚。 因此,我们将回到今年早些时候发生的开发商认可的泄漏时期。 他们现在加入了太空服和西装的渲染图,据一位昵称为 Starfield 的 NeoGaf 内部人士说,应该由海盗派系使用。 上周末在提到的讨论门户上讨论了这些图片,并引发了一场相对有趣的辩论,不仅关于宇航服的形式,而且关于包含的细节程度或可选的喷气背包。 首先,有必要回想一下,Starfield 受到自己风格化的启发,从 50-60 年代开始更多地转向科幻。 上个世纪的几年,所以它可以工作一点 除此以外与受《星球大战》或《异形》等影响的大量其他复古未来科幻小说相比。 这反映了泄漏套装的外观及其组件的设计,这可能是 Starfield 在激烈竞争中的一大优势。
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Zdroj: NeoGaf, Starfield
至于图片的来源和来源,Starfield 内部人士私下提供给 NeoGaf 相关线程的版主。 门户网站上保留的图像旨在证明此次泄漏的可信度,可以添加用户之前的信息,包括游戏公告的详细信息和之前泄漏的图像。 但是,它没有提供有关当前内容的任何进一步详细信息,并且只允许自己参与与他人的讨论几次。 首先,Starfield 确定这些材料大约有 6 周的历史——至少参考它们在 未知 在上次 QuakeCon 期间记录的地点。 但随后内部人士介入了关于上述模型质量的辩论,有人说这无法与 Bethesda 开发人员从游戏中实际展示的内容进行比较。 为此,Starfield 解释说,对这款游戏的视觉效果的担忧——以及上古卷轴 VI——是不必要的,因为据内部人士称,开发人员已经为新一代创造引擎工作了几年,这应该是从上一代大幅跃升。。
“你不知道他们用这个引擎做什么。 不幸的是,我还没有(还)直接从游戏中看到任何材料,但从我对 Creation Engine 2 的了解来看,它将比旧版本有了很大的改进。 就像,真的很大,“Starfield 保证。 根据他的信息,超过 20 名程序员正在致力于引擎的开发,他们说他们在完成辐射 4 的所有 DLC 后于 2016 年开始交换系统和代码的各个部分。“大多数引擎改进他们将继续由于 TES VI 使引擎向前移动,”Starfield 补充道。 据知情人透露,贝塞斯达努力摆脱不愉快的笑话,因为这个工作室的所有游戏看起来都一样,应该至少持续了4年,事实上,不仅贝塞斯达的人在创造引擎。 “我相信这会反映在我们将来看到的镜头中,”Starfield 补充道,将乐观情绪注入玩家的血管。
我们正式听到的唯一关于引擎的消息是它与 Bethesda 之前的生产相比发生了变化。 开发人员自己已经确认,他们已经花了数年时间开发上述系统的第二代,并打算在未来将其用于即将推出的游戏。 2018 年关于使用与 Fallout 76 相同引擎的猜测被证明是不真实的,如果我们理解代号并相信 Creation Engine 2 的进步使全新的工具具有更多的可能性。
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