正如艺电开发人员所承诺的那样,它发生了。 下午 5 点整,他们发布了一段计划好的视频,其中包含有关 NHL 24 的第一批信息,虽然我们没有再看到 PC 版本,但应该不会缺少消息。 首先,该游戏将于 10 月 6 日推出 PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series 平台,共提供两个版本。 标准版上一代游戏机的售价为 1,649 克朗,如果你想在 PS5 和 Xbox 系列上玩则需要 1,899 克朗。 第二种选择是购买 X-Factor 版本,该版本为上述两代游戏机提供 2599 克朗版本,并以抢先体验游戏、高级货币、Cale Makar 专属物品或图标包的形式提供奖励对于 HUT 模式。
就新闻而言,在我看来,最大的一个是修改后的控制,它改变了基本活动之一——传球。 虽然传球方向自远古以来就由模拟摇杆或简单的光标决定,但从《NHL 24》开始,相应的控制器按钮将出现在队友的头顶上方,按下该按钮后,冰球将直接飞向他们。 在今天下午播放的《NHL 24》视频中,一切都被生动地捕捉到,并且还提供了如果有人不喜欢该系统,他们当然可以返回到原始设置的信息。
下一件大事应该是完全重新设计进攻区域的疲劳和压力系统。 游戏中将添加一个直接放置在冰面上的大的、不太吸引人的指示器,它表明进攻方的压力正在增加。 如果环规已满,持续 30 秒 – 或直到比赛中断 – 球队可以利用由于防守球员(包括守门员)已经有点疲倦而产生的奖金。 当然,进球或至少危险射门的可能性将会增加,这可能会再次影响游戏玩法本身。 另一方面,所谓的排气引擎还负责启动守门员在地面或躺下干预的新“疲倦”动画,必须承认,这看起来一点也不糟糕。 此外,如果你喜欢扮演守门员,开发人员重新设计了他的控制,例如,他会自动返回中心位置,并为你提供更多指示,让你知道射门将来自哪里或冰球可能在哪里弹跳。
也许物理引擎也在逐年改进,《NHL 24》也不例外。 开发人员专注于玩家的遭遇,从角度来看有点过度,并添加了一些与失败的命中相关的有趣功能。 如果你不击中对手,你可能无法够到他,但同时你至少可以稍微推一下他,这并不一定会剥夺他的冰球,但至少你会让他失去平衡,最重要的是,你这样做所面临的被开除的风险比你“用干草叉”把他“放在冰上”要少得多。 或者也许在开关设备上,或者在树脂玻璃上,它可能(再次)破碎。 如果我们继续使用动画,开发人员还承诺将再次推出新的进球庆祝活动和整体改进的图形,尽管他们只在官方网站上提到这一点,并没有添加任何细节。
不出所料,不得不提的是曲棍球终极团队模式,该模式在前几年就已经与女子曲棍球联系在一起,并正在等待今年的再次推出。 与《Ultimate Team》中的 EA Sports FC 类似,您可以期待跨平台游戏,但仍然仅限于给定的游戏机系列。 另一方面,它实际上可以减少在比赛中与其他玩家联系所需的时间,并且游戏的保质期可以稍微延长。 游戏还将包含《切尔的世界》或其他特殊动作,试图愚弄对手并在佯攻后直奔守门员。