最近几周和几个月,我们看到了一些旧流行游戏的改进版本。 除了《荒野大镖客:救赎》之外,经典动作游戏《雷神之锤 II》的新版本也发布了。 当然,这从逻辑上开始导致我们是否会看到虚幻形式的竞争对手的问题。 不过,除了粉丝之外,特定的开发者也开始参与到这场争论中,他们对于这个话题肯定也有话要说。 第一个是 Cliff Bleszinski,又名 CliffyB,他主要因《战争机器》系列而出名,但在此之前,他也参与了虚幻引擎,包括 1998 年的原版。 Bleszinski 在 Twitter 上 他暗示,虚幻引擎值得与《雷神之锤 II》一样受到关注。
但在一些额外的回答和反应中也听到了有趣的事情。 例如,CliffyB 表示 Epic 主要关注《堡垒之夜》是因为资金。 他提到,当他离开Epic时,他向同事建议他应该对第一部虚幻进行重制。 CliffyB 上的其他人 他回应了 以及 Nightive 工作室的负责人 Stephen Kick。 该团队直接专注于旧游戏的重制,其中包括《毁灭战士 64》、《雷神之锤》或《雷神之锤 II》等。 在他对sebat的贡献中,他还间接涉及了Epic Games的创始人兼负责人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney),他联系了蒂姆·斯威尼,称如果Nightive能够像Quake一样照顾虚幻,他们将感到荣幸。 除了原版《Unreal》之外,粉丝们建议《Unreal Tournament》也应该受到类似的照顾,称这对 Epic 来说会很容易赚钱。
应该知道 @therealcliffyb 他为我们伸出了援手,我们也真正尝试了这一点。 @TimSweeneyEpic 我们很荣幸成为虚幻引擎的管理者,你已经看到了我们对《DOOM》和《雷神之锤》所做的一切,它会得到很好的照顾 @NightdiveStudio https://t.co/STgITlVAxn
— 斯蒂芬·基克 (@pripyatbeast) 2023 年 8 月 17 日
但这一切都不是必须发生的。 除其他外,它表明 贡献 Poppy Works 联合创始人沃尔夫冈·沃兹尼亚克。 他在 Twitter 上透露,在 Switch 即将推出时,他们试图向 Epic Games 提出虚幻重制版的建议,但 Epic 拒绝了这个想法,称虚幻已经过时,不值得。 在另一篇帖子中,沃兹尼亚克透露,这种回应也相当不专业,而且他们所处理的人对与 Epic 建立业务的引擎同名的东西完全不感兴趣。
当 Switch 即将推出时,我们试图向 Epic 推销这个,但他们斥责了我们。 称游戏老了,不值得。 💀 https://t.co/ipQhnGuo9o
— Wolfgang ✈️ Gamescom/PAX (@Ouren) 2023 年 8 月 17 日
换句话说,尽管有粉丝的需求,官方改进的虚幻引擎可能永远不会发布。 他肯定主要对 Epic 感兴趣。 毫无疑问,这个系列值得卷土重来。 但这并不意味着粉丝的愿望就会得到实现。