意大利增量变革大师即将来到赛车游戏圈,打造下一代双轨赛车! 米兰工作室 Milestone 的工作人员将他们的旗舰产品 Ride 带到了赛道上,这是一款概念类似于 Forza 或 Gran Turismo 等四轮巨人的摩托车模拟器。 已经成熟的系列以数字 5 为新颖性,现在仅在当前几代游戏机和 PC 上发布,因此自然会提高期望值。 然而,整流罩下不仅有精湛的技术,而且在几乎所有级别上都有许多改进,使骑行体验更加真实和丰富。 第五卷再次本着巩固内容和庆祝玩家成就的精神!
来自乌斯季半岛的 Valentino
我们可能会就 Milestone 的运营策略进行长时间的酒吧辩论,尤其是当你摊开牌并意识到开发商仅在过去 3 年就已经发布了 17 款游戏时。 是的,用七十九场比赛的话来说! 对于以前的小型意大利工作室来说,这个金额相当不错,对吧? 如果我们把街机风火轮放在一边,在工作室的行程中,您会发现其他授权比赛,如 MotoGP、泥浆赛车 MXGP 和 Monster Energy Supercross 或赛道超级摩托车 SBK。 Ride 适合所有这一切吗? 假设上述所有内容都在赚钱,并为作者提供足够的资源来做他们真正喜欢的事情,这就是 Ride 的用武之地,一群街头自行车在许可的赛道上比赛。 就质量而言,这是最精致的游戏,这是意大利人最引以为豪的,这是可以理解的。 就像当一位访客来到你家时,你首先向她展示你最聪明的孩子,然后才是洪齐克,他还在九年级用手指数数。
自 Ride 4 发布以来还不到三年的时间,那么在此期间仅在当前硬件上新推出的第五部分发生了什么? 其主要特点不仅是摩托车、赛道和比赛的全面整合,而且在游戏玩法和呈现方面也有新意。 你知道吗? 由于我们谈论的是对相对较新的硬件的独家关注,因此最好从闻自己的废气开始。 在图形方面,Ride 一直是摩托车展示。 对于那些犹豫不决的新店和二手店游客来说,摩托车模型近乎狂热的细节处理是值得一试的。 自行车设计和对细节的技术关注给玩家带来了真正的价值感,淘汰旧控制台已经得到了回报。 尽管模型在几何方面的质量没有得到显着的提升,但材料、照明和辅助效果(例如液体物理)的细节已经可以很好地推销新奇感。
一般来说,您会注意到改进,但乍一看不一定如此。 然而,这五项新发现的潜力在于经过重大重新设计的时间和天气变化系统,该系统现在适用于所有类型的比赛,而不仅仅是耐力赛。 例如,有了它,照明发生了根本性的变化,因此您可以在所有轨道上连续欣赏美丽的日落、严酷的雨夜。 这正是一种与时间变化相关的浪漫,当比赛结束10分钟后,赛道上的灯光亮起,你顺利地从昏暗走向完全黑暗。 泄露? 当然不是在赛车世界,但就 Ride 而言,它是最令人愉快的新奇事物之一。 然而,问题出现在赛道上元素的对比上。 在欣赏色情超级运动的同时,赛道周围的环境仍然缺乏创意、深度和活力,这在改进后显得尤其反差。 相比之下就不好而且无聊!
你会毁掉它的!
菜单中摩托车的新颖性和优质展示的印象通常与您花费大部分时间的赛道的枯燥和平面展示相平衡。 然而,这些变化也影响了标题的另一个方面,那就是内容,或者更确切地说是它的表现形式。 当我在文章开头提到整合内容时,我特别想到的是在主要战役中将其组装和捆绑在一起,这构成了单人游戏内容的支柱。 Ride 4 面临着一个相当值得注意的问题。 它包含大量没有太多方向或理由的比赛和锦标赛。 这是一个奇怪的问题,虽然作为玩家我们通常会欢迎大量的物质和奖励,但一定的困难恰恰是漫无目的和缺乏逻辑联系,当玩家基本上在几分钟的时间内从老将跳到现代赛车特辑相反,它受到了成长和动力的自然印象的影响。
看起来有点正常啊!
Ride 5 的一个新元素就是所谓的关键时刻! 这是一组在每场比赛结束时自动拍摄的屏幕截图,您可以将其保存到您的库中。 尽管其中很大一部分相当通用,无法与熟练的照片模式操作员训练有素的眼睛相媲美,但其中一些对于不太注重艺术品质的参赛者来说确实可以作为纪念品。
作者用相当奇怪的机制解决了这个问题,第一个是竞争对手。 你和你的赛车手通过收集积分自然地在全球排行榜上取得进步,一路上你会遇到来自每个国家的幽默刻板的对手,他们有自己的背景故事和赛道行为。 游戏试图讲述一个没有故事的故事,例如,每场比赛都通过查看赛道地点的真实镜头以及有关赛车的励志名言来丰富。 这是游戏中没有伤害但也没有帮助的部分,它是一个完美的噱头,对体验的个性化影响几乎为零,尤其是当你看到赛车手的滑稽漫画时,他们看起来像《黑暗之魂》中最狂野的 NPC。 然而,更大胆的变化发生在战役层面,现在的结构有所不同,并且更多地引导玩家,试图通过逐渐提供内容将他们带入故事中。
别笑,冠军和奖励在游戏中仍然是有福的,但它们有更符合逻辑的流程,有助于成长。 你逐渐从最慢的 kraksen 转向超级运动,经典与现代之间的差异在多个层面上变得更加清晰。 一旦你完成了其中一个主要章节,边赛类别就会被解锁,你可以在其中赢得其他地方没有的自行车。 这些比赛提出了稍微更高要求和棘手的挑战。 作为一名玩家,你自然会有动力去参加可选的比赛,但尽管奖励通常是独特的或其他有利的,但内容重叠和饱腹感很快就会发生。 尽管有大约 220 辆自行车和 40 条非常宽敞的赛道,但迟早您会感到疲劳,并且您会坚持到底。 Ride 5 活动与四个活动类似,不同之处在于其内容更加按顺序组合在一起。 这绝对是一个进步,但只是一个非常微小的进步。
无冲程 二冲程
但您一定会喜欢新的比赛校准。 主要章节中的锦标赛大部分都在3轮左右,因此游戏的进程被冲走,经济也得到了放松,新自行车的成本明显低于过去,升级也发生了同样的情况。 这使得获得新机器、从一台机器跳到另一台机器并进行试验变得更加容易,而不必被迫从早到晚地辛苦工作。 而且机器的选择属于市场的顶端,复古和现代机器的爱好者都会找到自己喜欢的东西,很明显,这款游戏是由摩托车爱好者制作的,他们将《Ride》视为一部编年史。摩托车的历史。 目前,菜单中缺少之前 DLC 中的几辆自行车,因此预计新到的机器将来可能会重复出现。 还有什么比看摩托车更好的呢? 开摩托车!
体力超强的人
耐力赛也发生了微小但重大的变化。 首先,即使在这种类型的比赛中,现在也可以让时间倒转,这使得最烦人的游戏模式之一突然变得有趣。 其次,天气和时间变化的力量可以在轻松持续 24 小时的比赛中得到精彩展现,让比赛节奏始终保持戏剧性。
动物性对于 Ride 来说并不陌生,驾驶模型非常愉快地加深了各个机器性质之间的差异,无论我们是在谈论性能、重量、减震器,还是空气动力学,例如轮胎宽度。 《Ride》一直是一款模拟器,每款游戏都愉快地扩展了驾驶模型的细微差别,尽管它残酷无情,但仍然充满乐趣和回报。 一个值得欢迎的变化是对撞向其他赛车手的抵抗力更强,因此你不再会因为最轻微的敲击而摔倒,这是正确的赞赏,特别是当你发现人工智能通常表现得就像穿着便服驾驶宝马一样。 赛车从一侧到另一侧的倾斜也明显更加敏感,因此在发生危机时更容易更彻底地改变方向,并且摩托车不会突然像加热的毛豆块一样。 为了提高响应能力,你必须更加敏感地使用油门和刹车,尤其是在最困难的模拟设置下,机器的狂野性和声音的结合真的很容易让人上瘾。
现在想象一下下面的场景,你站在一辆现代川崎 H2 旁边,这是一辆 200 马力的碳怪物,后轮缘上有 20 厘米的萨拉米香肠,被大量机翼和整流罩的锋利边缘推到地面。 你有好的! 现在旁边放着一辆微型 1966 年本田 RC181,轮胎很细,微型整流罩和比石头还要原始的技术。 这两台机器代表了当时的一个重要里程碑,从各个角度来看都很漂亮,模拟引擎的变化进一步定义了……