Bethesda 的 Starfield 已经敲响了气闸门,玩家无需等待太久即可开始自己的太空冒险。 抢先体验将于 9 月 1 日午夜后两小时开始,即游戏正式发布给所有人的五天前。 与此同时,据已经获得游戏访问权限以撰写结论的杂志告知,仅八小时后,第一批评论就会出现。 换句话说,评价 Starfield 的文章和视频将从 8 月 31 日 18:00 开始发布,这对于一系列其他事情都具有决定性作用。 随着游戏的副本进入贝塞斯达以外的人群,几乎可以 100% 确定各种信息和细节的泄露将会开始出现,而《Starfield》的高度期待进一步加剧了这种情况。 因此,从一开始就接受我们的警告,在互联网上 他躺在周围 前 15 个小时左右的印象的相当详细的列表,包括故事的转折和你绝对想亲自体验的时刻。 但您不会在以下几行中找到任何内容,因此您可以安心地阅读。
显然没有 DLSS
我们上周末解决的第一件事是 Nivid 的 DLSS 和英特尔的 XeSS 越来越可能缺失。 根据检查的 PC 版本数据,该高档显示系统将以 AMD FSR 2.0 的形式独家提供,这是游戏玩家已经预料到的。 当Bethesda宣布与AMD合作时,根据以往的案例,在6月下旬几乎可以肯定这确实意味着排他性。 现在她 证实 Twitter 用户 Sebastian Castellanos 分享了预下载游戏目录结构的屏幕截图,这绝不表明 DLSS 的参与。 他本人认为,当这个消息100%确认后,将会在玩家中引起不小的骚动,但另一方面,事实是《Starfield》很可能不是第一款后期通过修改支持该技术的游戏。
所以在梳理了 PC 上的 Starfield 预加载文件后,我没有看到任何支持 DLSS/XeSS 的迹象。 如果属实,我认为这会引起 Bethesda 和 AMD 的强烈反对(因为他们拒绝确认是否在其赞助的游戏中阻止竞争对手的 GPU 供应商技术)。 pic.twitter.com/U67On3x6Kt
— 塞巴斯蒂安·卡斯特拉诺斯 (@Sebasti66855537) 2023 年 8 月 18 日
贝塞斯达不喜欢泄密
如果我们直接从游戏中回到泄密事件,我们谈论的不仅仅是故事的细节,还有游戏的截图,这些截图揭示了个人的优势,更详细地呈现了角色的发展,展示了菜单或行星的一部分。 在互联网讨论中,技术条件已经被讨论过,这应该是非常令人满意的——至少根据玩 PC 版本的所谓印象——但当然还有更多的内容,而且信息通常非常详细。 贝塞斯达作为工作室的反应尚未到来,但贝塞斯达公关部门总监之一的马特·弗拉里(Matt Frary)已经对泄密事件发表了评论,这让他站在了打击泄密或不良媒体形象的最前线。游戏或工作室。 他通过他的推特账户表示,他真的不喜欢泄密,而分享或直接引用此类泄密事件的杂志会让他更加愤怒。 “从什么时候开始,大媒体就开始绕过与其代码相关的禁运了? [na dané hry],”然后他问道,并多次指着一些地方 打开 访问开发者或发行商出于各种原因不希望发布的与已审阅的游戏相关的信息。 当然,我们并不是在谈论隐藏缺陷,而是在游戏过程中尽量不向玩家透露开发人员认为重要的惊喜或真实启示的内容。
大家都知道我不喜欢泄露信息。 我更不喜欢报道某人泄密的媒体。 当大型媒体这样做是为了规避他们对自己的代码的禁运时? 哦,我真的不喜欢这样。 👎
— 马特·弗拉里🇺🇦 (@PR_Flak) 2023 年 8 月 19 日
皮特·海因斯为游戏菜单辩护
另一个意想不到的轰动来自前暴雪开发者马克·科恩(Mark Kern)对游戏主菜单的评论。 他在推特上分享了一张屏幕截图,其中显示了一个相当简陋的菜单、游戏的标志、背景中的一颗行星以及右上角来自开发者的一条短信。 虽然每个人的品味不同,有些人可能会认为游戏的主屏幕过于朴素,但肯定会有人觉得它很时尚。 无论如何,Kern 进行了更深入的研究 分析 并指出开场画面本身就揭示了很多关于游戏是如何开发的。 他提到《Starfield》菜单的外观反映了一种仓促或粗心的做法,在他看来,开始屏幕是在开发的最后阶段和非常忙碌的时期完成的。 科恩补充道:“想要以良好的方式展示自己的团队甚至在游戏发布之前就重新设计了它们。”他并没有以任何积极的方式评价贝塞斯达开发人员在这个地方的工作。 尽管评论中存在相反方向的挖苦——尤其是在每个人都可以有不同观点的意义上——科恩的观点似乎仍然是推特上的事情,被玩家忽略了。
开始屏幕的面貌。
游戏的开始屏幕可以揭示很多关于团队的匆忙程度以及他们对自己的工作有多么自豪。
Starfield 的开始屏幕要么显示热情的团队过度劳累,要么显示漠不关心的团队匆忙的交付期限。 pic.twitter.com/Ok4gzQ3DVo
— 格鲁姆兹 (@Grummz) 2023 年 8 月 19 日
然而,发布总监皮特·海因斯(Pete Hines)在其中一条回应了科恩观点的评论中被标记,并敦促海因斯下次不要催促开发人员并专注于启动屏幕,从而引起了发布总监皮特·海因斯(Pete Hines)的注意。 但海因斯不太喜欢这场争论,他反驳说,闪屏已经在游戏中出现了好几年了,而且实际上是团队首先达成一致的事情之一。 “有意见是一回事。 但因为你会做一些不同的事情而质疑开发人员的关心是非常不专业的,尤其是来自另一个“开发人员”,海因斯在他给克恩的个人信息中补充道。
或者他们设计了他们想要的东西,这多年来一直是我们的菜单,也是我们首先确定的事情之一。
有意见是一回事。 因为另一个“开发人员”会采取不同的做法而质疑开发人员的“关心”是非常不专业的
— 皮特·海因斯 (@DCDeacon) 2023 年 8 月 20 日