尽管《Starfield》将于 9 月 1 日向第一批公众玩家开放,但 Bethesda 的开发者和微软的人员还是利用正在进行的科隆游戏展发起了最后一波营销。 尽管演示只是以视频的形式,但该游戏在展区设有宽敞的展台,两家公司的高层代表在多次采访和表演中谈到了该游戏。 最全面的可能是《GQ》杂志对 Todd Howard 的采访,但 Phil Spencer 也对 Starfield 发表了自己的看法,并透露他从去年 11 月以来一直在密集玩这款游戏。
让我们从前面提到的对Todd Howard的采访开始,他领导了Starfield的开发,因此是Bethesda最专业的人,可以谈论细节。 他对《GQ》杂志有很多话要说,但目前互联网上热议的事情之一是新游戏+模式的承诺。 这将是玩家第一次能够在贝塞斯达的游戏中再次经历冒险,但使用的角色已经完成了一次游戏。 霍华德没有具体说明,但我们可以预期玩家将保留大部分特权、经验、能力和一些不受故事时刻影响的装备,但除此之外,玩家可以期待一些特别的东西。 GQ 提到重玩模式应该有一个有趣的循环,但我们必须等到游戏的完整版本才能找到答案。
更令人惊讶的是,游戏去年才开始的说法 有趣的,这应该连霍华德本人都感到惊讶。
霍华德接着谈到了开发的长度,考虑到早在 2018 年的 E3 上就宣布了这一消息,这似乎是无止境的。 据他介绍,除了多年收集灵感和 洗涤 为了创造出这样的东西,他已经积极地工作了八年,这当然不是一点点。 更令人惊讶的是,游戏去年才开始的说法 有趣的,这应该连霍华德本人都感到惊讶。 简单来说,开发总监希望开发者早点把乐趣发挥出来,但最终应该不成问题。 主要原因应该是游戏的整体流程,不得不坐下来,或者开发人员必须删除所有阻碍游戏顺利进行的东西。
正如《GQ》编辑进一步描述的那样,Bethesda 似乎做得很好,因为至少在一开始,Starfield 并没有退缩。 初步探索结束后,记者们与贝塞斯达的人一起前往新亚特兰蒂斯城,参观了星座派的总部,不到45分钟,标题就慷慨地展现在了他们的面前。 不到一个小时,这位杂志编辑就完成了 12 个进入太空的任务,例如从火星基地塞多尼亚走私违禁品,以获得深红舰队派系的信任。 也许是这样 它不会燃烧 星空是因为在巨大的世界中缺乏可以完成的有趣任务,而不是定义的任务,我们最终不会在更荒凉的宇宙中探索荒凉的行星。
Xbox 主管菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 更喜欢《Starfield》和《Oblivion》,而不是《Skyrim》 #gamescom2023 pic.twitter.com/YxpxYNwu8x
——IGN(@IGN) 2023 年 8 月 24 日
菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)确认这是一场大型游戏,并承认前三到四个小时主要是为了了解玩家应该做什么,他的话表明玩起来应该很有趣。 但后来他遇到了支线任务,游戏清楚地揭示了卡片的大小。 他在Gamescom上接受IGN杂志采访时透露,他从去年11月开始玩这款游戏,逐渐玩了大约15张牌。 原因不是他的突发奇想,而是游戏中逐渐的改变或者修正错误,但他总共已经玩了200多个小时,现在他相信他会用现在的角色完成故事。 他还透露,他成为了终极太空海盗,并将 Starfield 与 Oblivin 进行比较,而不是像玩家经常做的那样,将《Skyrim》与《Skyrim》进行比较。 当然,能长时间玩这款游戏的不仅仅是斯宾塞,另一个就是贝塞斯达的发行主管皮特·海因斯。 按照他的话已经 拍摄的 游戏已经进行了 150 个小时,但仍然没有看到结局,鉴于游戏规模的争论,这似乎是也可能不是一个优点。