英国 Eurogamer 借此机会在 Gamescom 上采访了 Xbox 老板 Phil Spencer。 在广泛的采访中,提到了各种各样的话题,无论是与特定游戏还是相关事物相关,例如自己的游戏方式、与游戏机打交道、试图保留游戏作为历史的提醒或移动游戏。对斯宾塞来说,必然成为微软的重点关注对象。 大量的圆圈也意味着很长的采访,所以为了清楚起见,我们选择了最有趣的点,这些点除其他外,表明了微软游戏部门未来几年的发展方向。
AAA 级游戏必须在移动设备上运行
让我们从移动游戏领域开始,我们仍然将其与较小的游戏联系在一起。 从传统游戏玩家的角度来看,手机游戏很少能完全与 PC 或游戏机游戏相媲美——当然也有例外——Phil Spencer 也认为并希望改变这一点。 在采访中,他谈到了在移动设备上发布《战神》、《星际争霸》或《蜘蛛侠》等大型 AAA 游戏的必要性。 “如果移动设备是您作为客户拥有的唯一设备,那么您将如何玩我们今天在科隆游戏展上看到的所有精彩游戏,”斯宾塞反问道。 然后他回答说,开发商或发行商必须努力打破这一障碍,最重要的是,利用移动玩家潜在的持续增长。 斯宾塞认为,虽然 PC 或游戏机上的玩家社区很充实,但移动游戏越来越受欢迎,因此这对开发商和发行商来说也非常有利。
然而,考虑到微软多年来一直奉行的战略,斯宾塞不一定谈论在移动设备上本地运行的 AAA 游戏。 它明确指出流媒体游戏是这个问题的解决方案,但并没有夸大其词。 “我的手机是日常游戏的设备吗? 不。 您将通过连接到电视或出色的游戏电脑的出色控制台获得最佳体验。 但有时当我无法访问它们时,我就会在手头的设备上玩游戏,”Xbox 老板说道,并强调了这种访问权限给他带来的选择。
如何增加 Game Pass 订阅者数量
另一个专题圈围绕着如何激发Game Pass的兴趣,不断增加订阅者数量。 例如,正如 Eurogamer 报道的那样,索尼已经停止发布 PS Plus 订户数量,这可能表明兴趣停滞甚至降温,而微软也没有完全公布,而且大多数情况下只有更大的里程碑才会被人们记住。 那么这是否意味着利息已经耗尽了? 正如预期的那样,菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 并不这么认为,但他的论点基于这样一个事实:Game Pass 不仅吸引那些对 Xbox 感兴趣的人,而且吸引整个游戏社区。 他认为 Game Pass 的成功不必妨碍其他任何人的成功,甚至索尼的成功,在这方面,他表示目标受众仍然很大。 当然,这也与前一点是相辅相成的——即扩大产品范围以包括其他游戏,并覆盖那些没有任何其他游戏设备的人。
微软会推出自己的掌上电脑吗?
鉴于该手持设备的名称和价格最终公布,斯宾塞被问及微软是否也在考虑推出自己的设备,但答案是否定的。 Spencer表示,微软不需要这样的东西,因为它提供了对其他平台上的Xbox生态系统的访问,而一方面,这些平台已经存在。 具体来说,他谈论的是 ROG Ally,他将其描述为“他的 Xbox on the go”,因为它具有 Xbox 应用程序,可以访问他的游戏库和 Game Pass,而且由于许多游戏使用交叉保存,因此他可以在到达时玩游戏继续在 PC 或物理 Xbox 上回家。 也许出于这个原因,他随后谨慎地谈论了第十代游戏机,尽管他没有以任何方式排除它,但他提到了更渐进的过渡,甚至可能脱离物理游戏机本身。 斯宾塞表示,这也可能是因为游戏机价格不会下降,因此游戏玩家会寻找其他更便宜的方式来了解最新情况并玩最新游戏。
S系列怎么样?
说到游戏机,S系列也被提到了。在过去的几个小时里,这个话题主要是因为《博德之门III》而被讨论,该游戏的开发者对微软当前游戏平台的功能较弱的模型存在疑问。 最终,双方同意取消S系列的分屏合作,我们可以将其视为规则的首次放松。 到目前为止,开发人员已经认为 S 和 X 系列的游戏内容和功能必须相同,但 Spencer 部分否认了这一点,或者 BG III 的进展表明了这一点。 无论如何,他在接受 Eurogamer 采访时表示,S 系列的游戏将继续发布——也就是说,那些也将出现在 X 系列上的游戏——但我们只能在未来看到它们会有多大的不同。
老游戏的保存
最后的主题之一转向了较旧的游戏以及为子孙后代保留此类游戏背后的理念。 具体来说,就是Xbox 360商店的关闭以及大约220款游戏将随着商店的关闭而消失。 原因是非功能兼容性,因此无法在较新的平台上购买或运行它们。 但菲尔·斯宾塞证实微软正在开发这些游戏,他本人也希望保留它们。 但我们不知道这是否意味着正在准备一个具体的计划,或者只是松了一口气,因为有时它根本“行不通”。