如果 Massive Entertainment 的开发者没有遇到任何重大问题,《阿凡达:潘多拉边境》将于 12 月 7 日上市,成为今年最后几款大作之一。 尽管距离游戏发布还有几个月的时间,育碧仍将重点放在 PC 版本上,并在新的预告片中介绍了玩家可以利用的核心功能。 在新镜头的背景中,谈到了对广角显示器的支持,这是一个自定义基准,借助它,任何人都可以准确地设置游戏以实现平稳操作,还提供了设置视图,并且还提到了光线追踪。 然而,预告片并没有透露育碧开发人员的所有想法,因此只有从博客文章中我们才了解到 Nvidia 的 DLSS 与 AMD 的 FSR 一起包含在内,以及光线追踪的详细信息,这不会被完整代表。
PC 版与主机版的大部分不同之处已经在简介中提到。 但我们可以更密切地关注光线追踪,开发人员可以通过光线追踪来处理反射和阴影。 当然,这还不够,但值得提醒的是,育碧在 2021 年承诺(通过 DSOG),游戏还将在 PC 上使用整个游戏的全局光照技术。 然而,对性能的影响显然如此之大,以至于开发人员最终做出了决定 仁 用于动态光线渲染,但不支持光线追踪。 不过,从现有的镜头以及《阿凡达》看起来仍然像这个世界的事实来看,最终可能不会有这样的损失,这自然支持了电影制作人设定的潘多拉星球的风格和整体色彩。
至于 DLSS 支持,育碧已经与 AMD 建立了合作伙伴关系,但没有人阻止竞争对手 Nvidia 的这项技术。 育碧在上述博客中写道:“游戏从发布之日起就支持 DLSS”,因此不会再出现当前 Starfield 的情况。 如果我们要保持性能,游戏将针对多核处理器的使用进行全面优化,开发人员简单地补充说,由于使用了最新的硬件和适当的游戏,玩家可以期待更高的帧速率设置。 嗯,显然,谢谢!