Turtle Rock Studios 的开发团队对于在线活动的粉丝来说并不陌生。 他的衬衫上有一个不对称的 Evolve 动作,团队的一部分也是僵尸动作 Left 4 Dead 第一部分的开发的幕后推手。 如果您观看了今天评论的标题创建,您就会知道 Left 4 Dead 开发人员在创建新闻时记得最多。 Back 4 Blood可以被认为是精神继承者,正如游戏的前提所证明的那样。 Back 4 Blood 是一组幸存者对抗大量僵尸的合作行动的核心,就这么简单。 在游戏中,他们被称为Ridden,受到Devil Worm病毒的影响,这使他们成为了预期的牧群和嗜血组合。 不过,命名根本无所谓,故事背景也没有必要过多关注。 这主要是一个疯狂的行动,实际上如何称呼成群的敌人并不重要。
玩家将扮演清洁工的角色——人类抵抗的最后残余定居在希望堡,这里是所有探险队的总部。 可以修改装备、整理卡包、练习射击和购买化妆品,但这不是重要的地点。 主要内容是合作战役,我在最近几天挺身对抗成群结队的愤怒敌人,有时甚至会遇到最轻微的困难。 总共有三种可供选择,最高的一种已经可以折磨甚至最有经验的人,例如,由于对同志的计划干预。 而且在敌人泛滥的情况下避免这样的事情并不容易,我可能不需要进一步解释。
游戏的战役也可以单独运行,但游戏机制不鼓励这样做。 虽然靴子的智力是一个候选人,但是,玩家只有在与其他人一起玩时才会获得任何奖励。 玩家已经联系了该帐户,Twitter 上的开发人员已承诺会关注游戏的这一方面,并为其中一个调整广告系列。 当现场队友与您的在线游戏断开连接时,情况很奇怪,然后您的团队由人工智能控制的角色补充。 本质上突然是单机事件,但在这种情况下玩的奖励反而增加了,这很奇怪,总体而言,偏离游戏对一个玩家的支持不能称赞.
❗ 注意清洁工! ❗
我们已经听到您对单人模式的进展感到沮丧,并正在讨论解决该问题的方法。 感谢您此时的耐心和反馈——我们会在制定实现它的潜在方法的策略时收到更多消息。
– Turtle Rock Studios 正在招聘 (@TurtleRock) 2021 年 10 月 9 日
但是,无论是单人游戏还是组队游戏,在开始游戏之前都必须做出一个重要的选择——选择一个合适的角色。 一开始有四个可用的,您的决定随后会受到所提供的奖金的影响,这些奖金以个人利益和整个团队的利益的形式出现。 在它之下,你可以想象,例如,更多的弹药、健康或耐力。 至于武器库,可以在活动期间修改或购买,总是在每个级别的开始,结束和开始隐藏。 对于收集到的游戏币,可以改变武器,稍微改进,也可以购买额外的装备物品,例如炸药或药房。 特殊性在于游戏货币始终只能用于游戏中的特定段落,并且当一个新货币开始时——其中几个可以开始——钱包的内容被清空。
一群
除了战役之外,Back 4 Blood 还提供了 Swarm 模式,这将部分让人想起作者之前的另一个事件 – Evolve。 不仅如此,Swarm 还结合了大逃杀的元素,将变异的骑乘单位和人类清洁工投掷到一个舞台上。 然而,这两个派系都由玩家控制,目标是让人类对手在不断缩小的竞技场中尽可能长时间地活着。 比赛按回合进行,玩家角色轮流进行,计算人角色的生存时间。 三轮最好的团队获胜。 关于 Swarm 模式的有趣之处在于,Ridden 单位有自己的进度系统,而 Cleaters 都有相同的默认卡片集来构建他们的套牌。 但第一印象是 Swarm 是战役的补充产品,并没有像主要任务那样提供那么多。 但是,在进一步扩展的情况下,它可以提供有趣的潜力。
在设备升级和管理的情况下,简单就是力量,开发人员不会通过附加规则使可立即访问的操作复杂化。 例如,更大的杂志或瞄准具不仅可以在关卡开始时购买,而且在游戏中也可以遇到,但它们总是一块一块地变化。 此外,单个元素不能在武器之间洗牌,您应该忘记库存管理。 因此,如果您期待更复杂的东西并期待它,那就放手一搏。
卡宾枪与亡灵
但最终,这不仅仅是穿越走廊和割除成群的敌人 Back 4 Blood。 游戏的核心是一种根深蒂固的机制,用于使用交易卡修改游戏和角色的属性。 这些玩家通过所谓的补给点来赚取,这些补给点是他们在 PvP 战斗中的战役进度所收集的。 对于战役,难度越高,您获得的积分就越多。 同时,也可以通过执行支线任务获得积分,例如将特定物品转移到任务结束或避免不必要的部落召唤,这可以通过吓跑一群鸟或打开警报来完成门。 供应点然后由玩家投资于所谓的供应线,这是根据用途按主题分类的一副牌。 例如,它们分为防御性或进攻性,或影响反应和幸福的卡片。 从收集的卡片中,玩家然后编译自己的套牌,游戏在每个级别开始时从中抽取,玩家自己可以从中选择。
卡片修饰符
一些卡片只对相关玩家有益,其他卡片则作为整个团队的奖励。 随着时间的推移,除了通常只调整例如生命值或弹药数量的修改器外,更重要的修改器(例如为主要武器增加一个额外插槽)将发挥作用。 当然,如果你选择与团队合作的卡牌,你会取得更好的成功,经验可以更深入,更有战术性,虽然类似狂热行动中的战术一词需要谨慎对待。
卡片上硬币的另一面是游戏策展人或人工智能的动作,自诩为导演。 它是一种随机抽取卡片的系统,可以修改整个战役过程。 此次抽奖旨在准备一种独特的体验,例如,在更强大或更具抵抗力的敌人的帮助下,或者在更安静的游戏过程中获得更高奖励的承诺,而无需不必要地召唤成群的僵尸。 卡牌系统评价正面,虽然它在游戏中值得更全面的帮助。 不过,Back 4 Blood卡形式的新颖性绝对不会冒犯Left 4 Dead粉丝,一切都经过微调,各个游戏元素很好地融合在一起。 即便如此,在游戏中度过的那几个小时里,在内容或机制方面没有让玩家陷入困境的重要元素,所以结果是一个很好的老左 4 死,只是在一个新的伪装和与描述的卡片。
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因此,如果 L4D 是您的首选,您甚至不必阅读评论。 《Back 4 Blood》延续了类似的精神,开发者们虽然已经走上了安全进化的道路,但还是成功地建造了荣誉建筑。 除了增加的卡片系统之外,缺乏独创性至少在一定程度上平衡了射击的感觉和关卡设计所带来的微笑时刻。 就我个人而言,例如,我很长时间不会忘记酒吧里的枪战,僵尸主宰着播放电影低俗小说中已知版本中的歌曲Misirlou的自动点唱机。 精力充沛的 Black Betty 将紧随其后,再次进行射击。 此外,在酒吧的拐角处,一个好人在面包车的引擎盖上喷漆,无论如何都要怪加拿大人。 另一个完美的时刻发生了,例如,当我拿着一个前段时间被吃掉的未吃人的手在关卡中跑来跑去,用这个上肢打败僵尸,然后走到指纹识别器前。 在这样的时刻,您会忘记重复出现的内容并欣赏环境的整体变化,尽管不幸的是,在持续约 6 小时的活动中这样的时刻并不多。
正因如此,我很难想象,经过几次之后,在探索了 Swarm 模式并克服了更高的难度后,我会想要跳回游戏中。 我认为重复是一个很大的障碍,但不幸的是不是唯一的障碍。 例如,在游戏过程中有几次,声音完全停止工作,我不得不重新启动游戏,这对于在线游戏来说是两倍。 另外,在复习的过程中,我遇到了牵线搭桥的限制,经常迫使我单打,从而失去了合作的奖励和预期的经验。 不过,我认为在游戏全面发布后,情况肯定会有所改善,例如,不仅要支持主机和电脑之间的交叉播放,还可以跨两代 PlayStation 和 Xbox 游戏机。 对于 Xbox,还值得一提的是 Back 4 Blood 是 Xbox Game Pass 和 Xbox Play Anywhere 程序的一部分。 一些玩家很容易尝试,Back 4 Blood也可以推荐给其他人。 这是一个可立即访问且非常灵活的事件,如果您也喜欢记住或仍然喜欢 L4D,那么就没有什么可考虑的了。 简而言之 …
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