尽管并非所有玩家都已经开始了《Starfield》,而且在第一批评论中也有一些比较挑剔的评论,但到目前为止,Bethesda 的新产品似乎取得了巨大的成功。 毕竟,Metacritic 上的平均值约为 87% 至 88%,具体取决于平台。 另一方面,这让我回想起《红落》的开局不太成功。 尽管它是由 Arkane Austin 工作室的开发人员创建的,但 Bethesda 在 5 月份以发行商的身份将其推向市场。 GamesIndustry.biz 杂志在接受贝塞斯达 (Bethesda) 的皮特·海因斯 (Pete Hines) 采访时回忆了他受到的不愉快的对待。 海因斯被问到贝塞斯达的情况是否发生了任何变化,这是否给编剧们带来了更大的压力?
海因斯强调,他仍在学习。 他们不想辜负玩家的期望,但据他说,他们已经推出了一些未按计划进行的产品。 在这种情况下他们也不会放弃他们的项目。 海因斯回忆道,即使是《上古卷轴 Online》或《辐射 76》的推出也并非没有问题,据他说,如今这些游戏正在蓬勃发展。 Redfall应该是同样的情况。 他保证说:“发布并没有达到我们想要的效果,但它仍然是一款有趣的游戏,我们将继续努力。”并补充说玩家将看到承诺的 60 fps 支持。 Bethesda 希望《Redfall》能成为一款好游戏,因为它可以在 Game Pass 上永远存在。 据他介绍,即使10年后,人们也会加入Game Pass,Redfall会在那里等着他们。
这不像贝塞斯达那样
海因斯表示,至于《Starfield》的压力,每次推出时,编剧都会感受到压力。 显然,编剧们都知道这一点,但不想让它控制。 海因斯说,他们希望保持控制。 在游戏之上,它的质量、娱乐性、功能性。
同一次采访中的第二个有趣的话题围绕着错误和技术方面。 该杂志提醒说,贝塞斯达之所以出名,是因为其原本非常受欢迎的游戏经常容易出现各种错误,尤其是在发布时。 据 GamesIndustry.biz 称,作者试图尽可能避免这种情况,尤其是在 CD Projekt 发布《赛博朋克 2077》之后。 首先,Pete Hines 认为这并不完全公平,因为《毁灭战士:永恒》、《死亡循环》或《耻辱 2》等游戏并不因此而闻名,而且它们也是 Bethesda 的游戏。 尽管这里有点忽略了这样一个事实:这些是贝塞斯达发布的标题,而不是开发的标题。
“如果我们愿意的话,我们可以制作一款更安全、漏洞更少、风险更小的游戏。”
毕竟,海因斯承认她的工作室享有这样的声誉,但他说作家喜欢这种混乱。 “如果我们愿意,我们可以制作一款更安全、漏洞更少、风险更小的游戏,”他说,并补充说他们优先考虑玩家自由。 海因斯说,正因为如此,有时会发生一些小事情,但贝塞斯达喜欢这种方法给玩家带来的自由。 根据 Hines 的说法,我们会遇到错误,但它们不会影响整体体验,您可以进行实验。
与此同时,海因斯甚至将一些错误描述为心胸狭隘。 例如,他指出《Starfield》中有一个错误,鲨鱼可以爬进水行星霓虹灯上的电梯。 然后,当木板路上的门打开时,混乱爆发了,每个人都开始尖叫和奔跑。 他本人建议将这个错误留在游戏中,尽管他认为开发者肯定已经修复了它。 但据海因斯说,他喜欢这样的东西。