距离 Paradox Interactive 的代表重新推出《吸血鬼:避世之血族 2》才过去几天。为什么玩家们已经了解这款游戏的开发多年了呢? 正如您在 Vortex 上逐渐了解到的那样,准备工作并不总是按计划进行,一切最终都导致了开发人员的变更。 该项目正从 Hardsuit Labs 转移到另一个工作室,Paradox 对此保持沉默很长一段时间,直到最近的 PAX West 上我们才得知 查看 来自《中文屋》的人们、《亲爱的以斯帖》或《大家都已走向狂喜》的作者将冲向终点线。 与此同时,还发布了新的预告片,发行商随后在上述会议上讨论了该游戏。 这些零散的信息听起来很积极,但最重要的应该是 Paradox 确信游戏不会被推迟,并且会在明年真正发布。
正如我们周末所写的,尽管新的工作室已经接管了开发,但游戏的核心应该保持不变。 我们将在圣诞节期间关注西雅图,并以一位年长的吸血鬼的视角来解决他同类中正在进行的战争。 当然,开发者并没有透露任何细节,但这应该是 Hardsuit Labs 的人们多年前就同意 Paradox 的原始故事的骨架。 《黑暗世界》品牌副总裁 San Greaney 向 Digital Trends 杂志证实了这一点,并补充说,除了故事之外,The Chinese Room 的开发者还使用了游戏的许多成品部分。 “Hardsuit Labs 是一家很棒的工作室,在这个项目上做了很多出色的工作。 然而,我们对最终产品有截然不同的愿景 […],所以最好的办法就是找到另一个拥有同样愿景的工作室,”格里尼补充道。
在技术方面,The Chinese Room 的人员还面临着将游戏从虚幻引擎 4 转换到最新版本 5 的挑战,这在很多方面意味着重写许多行代码并确保之前创建的所有内容都能顺利运行。 但正如格里尼所证实的那样,应该不会出现重大问题,因此《血统》的续集有望在明年下半年发布。 视角也没有任何改变——游戏仍然是第一人称游戏——以及焦点,应该是充满动作的。 当然,也会有政治、对话和RPG元素。 “我们想要讲述一个让玩家觉得自己是明星的故事。 只有这样,其他伟大的角色才会以高质量的配音出现,”格里尼解释道,并暗示其中之一 起来 《血族 2》的世界也将如此。 “我们的西雅图与真实的西雅图有点不同——它更高、更轻,但也更暗,最重要的是你会通过吸血鬼的眼睛来看待它,”该游戏的品牌副总裁说道。基于。
这个有问题的项目明年能否圆满结束当然是时间问题,但正如引言中已经指出的那样,Paradox 相信不会再推迟。 “如果我们不确定新宣布的发布日期,我们就不会开始新的营销活动,”格里尼说。 因此,根据他的说法,这款游戏目前应该处于 alpha 阶段,而我们很长时间没有听说过这款游戏的原因是为了给 The Chinese Room 开发者足够的空间来将这款游戏据为己有。 这已经完成了,现在没有什么可以阻止它完成。