我们在今年科隆游戏展上尝试的第一款游戏是 GSC Game World 开发商的《STALKER 2》。 就我个人而言,我非常期待这款游戏,我非常仔细地关注《Chronobyl之心》的工作,这就是为什么我对这款游戏在德国展会上的展示状态感到有点惊讶。 不是因为我不理解“正在进行中的工作”这个术语,而是因为即使我在避免该区域出现异常,开发人员也承诺在今年年底之前发布版本。 然后,当然,推迟了,我松了一口气——会有更多的空间来调试缺点和打磨图形,这还没有令人信服。 这背后是什么,或者开发人员是如何选择版本的 他们拿走了 前往德国后,GSC Game World 的代表在接受 IGN 采访时表示,这并不是完整版的样子。
如果我必须指出科隆游戏展上游戏预览版本的缺点,它们主要与动画、纹理质量有关,以及与预告片相比,例如,面部动画不够精致。 然而,开发者在展会之前就意识到了这一点,据他们所说,他们正在思考他们到底想向游戏展示什么。 他们声称他们最终决定提供一种具有愿景的“玩家”方法 至少 某些东西,即使它可能不是一个轮廓分明、精确的例子。 根据GSC Game World的术语,这与“营销”方式相反,开发商显然没有空间和时间。 至少从字里行间的信息来看。
“显然,由于游戏仍在调试中,存在一些风险。 但这就是我们的决定,我们希望给玩家一个玩一些东西的机会,”公关经理扎查尔·博查罗夫(Zachar Bocharov)说。 然而,他证实,根据迄今为止的预告片,他已经看到可能会降级的内容,但他向玩家保证,整个工作室正在努力改善体验和游戏本身。 博恰洛夫表示,科隆游戏展上的游戏版本正在开发中,尤其让人感觉图形水平有所下降。 不过他补充说,在某些地方,这个版本的游戏比一些预告片中的要好,但这绝对是一个观点,主要是对版本的评论,并不是最终版本。
GSC的公关经理随后承认,开发人员当然正在处理各个方面的问题,包括虚幻引擎5和相关技术。 其中之一可以显着影响游戏的方式 行为,是GSC游戏世界的人们与Lumen技术合作,不断重新评估和解决的照明问题。 此外,Epic Games 不断改进引擎,这意味着需要进一步调查变化及其在游戏中的表现,这又需要额外的时间和工作,而这些可能尚未在展会演示中得到体现。 “但我们正在逐步实现这一目标,”博恰洛夫在谈到他们想要努力实现的质量时补充道。 基准应该是最好的预告片,它拥有美妙的氛围和非常漂亮的图形。