今年最出色的游戏之一《塞尔达传说:王国之泪》已经面世几个月了,不仅作为 2017 年《荒野之息》的续作而受到认可,而且也受到许多人的认可作为整个系列中最好的努力。 继前作之后,《王国之泪》超出了粉丝的预期,并以故事情节、视听效果以及游戏可以长时间娱乐的多种可能性让玩家着迷。 日本杂志《Fami通》在一段时间后决定采访制作人青沼英二和导演藤林英麻吕,他们谈到了一些以前不能谈论的事情,但也提到了该系列的未来。
《塞尔达传说:王国之泪》采访
与任天堂制作人青沼英二以及导演藤林秀麿直接接触。探究这部令人惊叹的续集的创作背后的秘密,包括地下世界和直到发行日期之前一直保密的戏剧性故事。#塞尔达 #蒂亚金 #王国之泪
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— Famitsu.com (@famitsu) 2023 年 9 月 6 日
青沼英二表示,作为《塞尔达传说》系列的一部分,他们一完成一款游戏,就会立即开始考虑下一款游戏。 即使在完成《荒野之息》及其 DLC《大师试炼》和《冠军歌谣》之后,在决定是否开始续集还是全新的作品时,情况也是如此。 最终,他们决定制作续作,但他们绝不希望它只是继续故事并添加一些新元素,因此他们通过洞穴和整个地下建筑群以及操纵能力来丰富游戏对象并用“超手”进行创作。 尽管如此,游戏的推广还是集中在地表和天空,因为他们希望通过提供数小时探索的广阔地下世界给玩家带来惊喜。 所有三个“世界”——地下、陆地、空中——都必须同时连接起来,这样每个关卡的同一个地方就很可能有一些有趣的东西。
从一开始,就计划玩家必须在游戏中花费数十个小时来体验开发人员提供的所有新选项。 然后他们自己在开发过程中花费了大量时间,主要是将“超手”及其能做的一切组合在一起。 他们解决了如何让玩家直观、清晰和轻松地进行创建和建造,并且最好以尽可能少的步骤进行,这需要大量的实验和独创性。 不管怎样,就像玩家一样,他们也享受着自己的创作以及在游戏中可以做出的事情。 与《旷野之息》一样,开发人员一起玩游戏并收集自己的反馈。 然而,在采访结束时,青沼英二可能会让那些还没有玩够《王国之泪》的冒险和经历并正在寻找其他东西的粉丝们感到有点失望。 根据开发者的说法,没有计划任何额外的内容和扩展,因为根据 Aonum 的说法,他们把他们想要的、拥有的和能够融入到游戏中的一切。
然而,这可能会让一些人感到惊讶,因为《荒野之息》除了已经提到的两个故事扩展之外,还收到了新的挑战或物品。 然而,这并不意味着这两场比赛中引入的世界现在就必须离开该系列。 他们决定制作续集的原因之一是因为他们觉得在这个世界上体验一款全新的游戏是有意义的。 正如青沼所提到的,同样的原因可能会再次出现。 藤林补充说,他们还不知道下一场比赛会选择什么形式。 青沼不排除制作续集或全新游戏的可能性,但他个人更多地考虑的是一款新游戏。 不过,粉丝们应该放心,开发者将再次尝试超越自己,当然还有《王国之泪》。