今年夏天本应成为海盗活动“骷髅会”的转折点。 育碧在其大型“非 E3”演示中宣布了这款游戏,并于 8 月底进行了早已宣布的封闭测试。 因此,看来这款开发多年的作品终于要完成了,而其上堆积的问题,育碧新加坡工作室也能克服了。 尽管如此,有消息传来,继贾斯汀·法伦之后接手游戏、并担任整个开发重启架构师的前任创意总监 Elisbateh Pellen 离开育碧新加坡回到巴黎总部。 在此,根据Kotaku杂志编辑注意到的LinkedIn门户网站的信息,她再次加入 他自己 前团队,并将再次作为编辑监督法国出版商的所有品牌。
骷髅会失去另一位创意总监,Faces Union 活动 https://t.co/ApGeGSdl3z pic.twitter.com/U24dyI11vd
— Kotaku (@Kotaku) 2023 年 9 月 6 日
Elisabeth Pellen 于 2019 年初在新加坡加入团队,正如她在不到两年后公开承认的那样,必须对游戏所做的工作进行重大重新评估,开发工作基本上从头开始。 正因为如此,这款原本应该基本上只包含海盗船多人战斗的游戏,变得更加复杂,包含角色扮演游戏和生存元素,从纸面上看,而且在游戏本身上,这似乎更加雄心勃勃。 不幸的是,正如 Kotaku 指出的那样,最新的 Beta 测试引起了玩家和媒体的不同反应,这就是为什么佩伦的离开可能会让人感到不舒服的熟悉感。 多年来,《骷髅与骨头》似乎是一个无法成功完成的项目,并且可能已经花费了育碧数亿美元,因此如果游戏再次出现思维转变和广泛的改变,玩家可能不会感到惊讶。
幸运的是,由于育碧向 Kotaku 发表的声明,很明显佩伦将离开更多,因为她已经完成了自己的工作,游戏将准备好最终发布。 “五年前,伊丽莎白·佩伦 (Elisabeth Pellen) 前往新加坡,肩负着重启骷髅会背后的创意愿景的任务。 她成功了,团队目前正在实现她的愿景,为我们的玩家提供一款独特的带有飞船的角色扮演游戏,”公司发言人说道。 他还解释说,在这个发展阶段,创意总监转向另一个项目并不罕见,但 Kotaku 的消息来源表明,Pellen 应该与新加坡分公司合作至少到今年年底。 上面链接的 LinkedIn 个人资料也表明了这一点,她在育碧新加坡的工作职位尚未确定任何最终日期,因此她有可能继续监督该头衔。
因此,游戏本身不会发生任何根本性的变化,我们可以预期它会在仍然有效的期限内发生,即到本财务期结束时,按日历计算,到 2024 年 3 月结束。