在 8 月份的 THQ Nordic Digital Showcase 2023 演示期间,我们再次仔细观看了巴塞罗那工作室 Alkimia Interactive 正在开发的《Gothic》重制版,但遗憾的是,这次也没有公布发行日期。 新预告片中对旧阵营的探索无疑会让许多 Piranha Bytes 2001 年原版游戏的粉丝感到高兴,该游戏也将于本月晚些时候在 Nintendo Switch 上发布,但等待的玩家自然想知道他们什么时候才能最终期待这款游戏。 不幸的是,我们目前也没有任何具体信息,但开发人员已经暗示了一些事情。
今天的游戏看起来与原版更加一致。 https://t.co/l0jmz4kGyS
— DualShockers (@DualShockers) 2023 年 9 月 15 日
DualShockers 杂志获得了独家播放游戏开场 20 分钟并采访游戏总监 Reinhard Pollice 的机会。 他们一起讨论了 Alkimia Interactive 如何复兴经典,或者自可玩预告片以来发生了什么变化。 后者于 2019 年发布,其目的更多是为了测试兴趣和粉丝基础,而不是展示玩家可以期待几年后的内容。 Pollice 解释说,他们的意图和大胆的策略是首先展示一些铁杆粉丝不太喜欢的东西,以获得强烈的反应,同时试图向玩家解释他们所看到的不是,而且可能不会不会,接近最终结果。 可以肯定的是,反应确实各不相同,您仍然可以在 Steam 上的预览下方看到。 不过,根据 DualShockers 的说法,测试的 20 分钟非常忠实于原著,并且清晰地复制了介绍。
故事本身大部分保持不变,地点也不会偏离太多。
游戏的介绍也应该看起来不错,并且运行 Gothic Remake 的虚幻引擎 5 提供了成功的照明,但优势仍然应该在图形方面之外的其他方面。 最重要的是,在故事中,它的叙述或选项和派系,就像在原始游戏中一样,就像 DualShockers 给人的第一印象一样。 波利斯证实,故事本身将基本保持不变,地点也不会偏离太多,即使它们会补充新的角落,并且会更大、更精致。 哥特世界在重制版中预计会增长20%左右,主要包括细节而不是全新的东西。 另一个优势应该是人工智能,用开发者自己的话来说,他们确实非常重视人工智能,并将其视为他们的主要目标,以便能够让世界越来越可信地充满 NPC,并使其变得栩栩如生。 人们已经可以注意到烹饪系统的改进,但各种统计数据将更多地用于 NPC 的行为和交互,这应该会带来不同行为场景的更多可能性。 而且,它不仅适用于人类,也适用于动物,之后波利斯提到,例如食腐动物,他们会根据食物和水的情况在世界各地迁徙,同时也可能遇到其他生物。
正是当初无名自己遇到的拾荒者,此刻只能用镐对付,而且十分笨拙。 DualShockers提醒我们,战斗系统并不完全是原作的优点之一,在发布时经常受到批评,开发者在这里试图扭转这一点,尽管战斗中的笨拙是一开始的意图,所以目前还不能过多判断。 战斗系统在定向攻击方面应该受到《天国:拯救》和/或《骑士精神》的启发,但应该更简单一些。 波利斯解释说,他们认为战斗仍然应该有一定的速度,而不应该只是等待合适的攻击或掩护机会。 和原版游戏一样,重制版的装备菜单中没有盾牌,玩家甚至不需要处理太多复杂的格挡问题。 开发者并没有忘记模组的粉丝和支持者,也意识到它在哥特系列中的重要性,但由于虚幻引擎 5,他们还不能做出任何承诺。
然而,有些部分毕竟已经被重新设计,除了一些地点之外,例如谜题,特别是游戏结尾处的谜题,应该适应现代游戏玩法。 演员阵容也会有所不同,但这一次的重点也应该放在口音上,并在演讲方面区分各个阵营。 几位原始开发者也在开发这款游戏,但粉丝们无疑对作曲家凯·罗森克兰兹 (Kai Rosenkranz) 的参与感到高兴,他的参与早前已得到确认,这让他们感到非常高兴。 那么哥特重制版什么时候出呢? 我们将在明年看到它,确切的发布日期预计将在未来几个月内公布。