在工作周结束时,Electronic Arts 的开发人员发布了预期的 NHL 24 的新视频。著名的曲棍球模拟的新一年正试图从第一个可用信息中更接近比赛的真实表现,为此,开发者大大加强了整体呈现。 他们花了大约 8 分钟的时间来展示一个又一个有趣的元素。 它几乎不会影响游戏本身,这是决赛中最重要的事情,但在视频中可以清楚地看到它是如何众所周知的 周围的酱汁 重要的。
制片人大卫·普里切特(David Pritchett)是第一个分析所谓“炒作时刻”的人,即观众对冰上发生的事情做出强烈反应的时刻。 为此,NHL 会追踪一场比赛中发生的 24 个时刻(无论好坏),并据此计算观众的反应。 必须认识到,他们的声音被更多地听到,并且可以,例如, 要求 当你的努力真正变成目标时,你的目标就会得到充分的重视。 普里切特随后将大部分对话转向了交互式控制台,而另一方面,这根本不符合现实。 不过,玩家有机会在活动期间看到一些统计数据,例如射门次数,或延迟开除的警告,而不会受到任何干扰,也不必从游戏跳转到菜单。 从视频中尚不清楚是否可以关闭护栏上的投影,但根据开发商自己的说法,他们意识到这是一个有些争议的干预措施。
所谓的“弹性时刻”听起来更有趣一些,但除了新的进球庆祝之外,没有其他隐藏的东西。 开发者希望解决之前作品中与进球乐趣相关的几个问题。 其中之一是摄像头没有切换,进球后它保持在与比赛期间相同的位置。 为此,我们创建了一个新的摄像机,可以放大玩家,但对我来说可能会过于模糊他周围的一切。 尽管如此,您将有机会真正详细地观看庆祝活动,从不到八十个新的庆祝活动中自己选择,并享受例如重新设计的面孔动画,更适合比赛中和中断期间的事件。
最后的锦上添花应该是真实的 欢呼 曲棍球场上响起的歌曲
《NHL 24》还将在修改曲棍球运动员及其装备方面表现出色。 尽管前几作并没有因为缺少个别装备或服装而受到太大影响,但在《NHL 24》中,您将能够修改部分零件或更改其颜色。 如果你沉迷于这样的事情,即将到来的一年似乎比前一年更加丰富和复杂。 接下来,普里切特谈到了进入冰面时冰上的新投影,提到了用于渲染球员皮肤和脸部的新着色器,解说员谢丽尔·庞德(Cheryl Pounder)也没有被忘记,她将补充中断期间事件的信息。 最后的锦上添花应该是真实的 欢呼 跟踪曲棍球场上的声音,开发人员决定将其带回游戏中,并提供更精细的重播。