《蜘蛛侠 2》还有不到一个月的时间就要上映,这款备受期待的 2018 年第一款游戏的续集和 2020 年迈尔斯·莫拉莱斯的衍生作品得到了更多的讨论和新的细节。 过去,Insomniac Games 工作室的开发人员一直在吸引顶级图形方面的需求,这要归功于新的 PlayStation 5 控制台,因为与之前的游戏不同,他们已经将 PlayStation 4 抛在了后面。 他们现在回到这个主题并表示,例如,得益于此,他们能够在所有可用的图形模式下为玩家提供光线追踪。
IGN杂志的采访主要是关于游戏和开发的技术方面,由核心技术总监Mike Fitzgerald和项目总监Jeannette Lee进行了回答。 对于整个团队来说,《蜘蛛侠 2》应该是他们从新主机的功能和技术中学到的一切的成果和巅峰,之前他们在《蜘蛛侠重制版》和《瑞奇与叮当:裂痕》中学到了一切。 这就是为什么默认设置可以自动依赖光线追踪,并且开发人员并不害怕正确使用它并将其更多地集成到游戏中,他们主要被水和整体更真实的印象所吸引。 “任何模式下都没有光线追踪,没有必要,”菲茨杰拉德强调,并表示他们已经找到了如何包含所有正确的视觉效果并将其提供给所有玩家。
30 帧/秒、40 帧/秒和 60 帧/秒。 全部带有光线追踪😏 https://t.co/oH5X6ybkUr
— 詹姆斯·史蒂文森 (@JamesStevenson) 2023 年 9 月 15 日
60 fps 的性能模式、30 fps 的保真模式将作为标准配置提供,这次还有黄金中间路径,开发人员将其称为 40 fps 的性能 RT,它将在发布后立即提供。 在接受采访后,营销部门的 James Stevenson 也证实了这一点,同时强调,根本不会提供不带光线追踪的选项。 根据开发人员的说法,SSD 当然很重要,菲茨杰拉德补充说,它不仅可以消除加载屏幕或实现英雄之间几乎立即的切换,而且还可以使穿过城市的速度加快大约三倍。 Jeannette Lee 还补充说,重点放在触觉响应和 3D 音频上,因此环绕声及其使用应该是均匀的 更具说明性 更令人印象深刻。
然而,这并不是唯一开始出现的新信息,尤其是在 State of Play 的演示之后。 在接受 GamesIndustry.biz 采访时,我们从高级创意总监 Bryan Intihar 处了解到,游戏的长度并没有膨胀太多,会围绕第一款游戏的范围进行。 这应该意味着主要故事将需要 15 到 20 小时才能完成,这对于那些不喜欢不断延长游戏时间而喜欢较短体验的人来说肯定很有吸引力。 几天前,对于那些期待下一个超级英雄金刚狼的人来说,有个好消息——随着《蜘蛛侠 2》工作的完成,Insomniac 工作室正在慢慢地开始全面开展《蜘蛛侠 2》的制作工作。他的游戏冒险。
如果您还没有玩够《蜘蛛侠 2》并且迫不及待地等待发布,您不仅可以在我们的存档中了解更多信息,还可以直接在我们的预览中了解更多信息。 仅一个月后,《蜘蛛侠 2》将于 2023 年 10 月 20 日登陆 PlayStation 5。