Unity Technologies 是流行的 Unity 游戏引擎背后的公司,因其新宣布的将于 2024 年 1 月 1 日生效的运行时费用政策而面临强烈反对。 新的 Unity 定价政策 要求游戏开发商在其游戏达到一定的下载和收入里程碑后支付费用。 这一有争议的举动引发了法律诉讼的谣言,并导致一些知名开发商考虑更换游戏引擎。
Unity 首席执行官 John Riccitiello 也因在公告发布前几天出售股票而受到审查,引发了内幕交易的指控。 在一片喧嚣声中,Unity 试图澄清自己的立场,但游戏界基本上仍不相信,质疑该公司在竞争激烈的视频游戏创作市场的未来。 继续阅读以了解所有细节。
运行时费用:您需要了解的内容
运行时费用于2023年9月12日宣布,将于2024年1月1日开始收取。根据该计划,使用Unity引擎安装游戏一定数量的副本后,开发者将需要支付费用一笔费用。 统一声明 这个价格是合理的,因为每个游戏的运行都需要安装他们的Unity Runtime代码。
费用门槛:谁受到影响?
这些费用的评估标准是围绕新定价策略的争论的核心。 如果一款游戏每年赚取 200,000 美元或以上,并且自发布以来已下载至少 200,000 次,则将向 Unity Personal 和 Unity Plus 用户收取费用。 费用适用于游戏年收入超过 100 万美元或下载次数超过 100 万次的 Unity Pro 和 Unity Enterprise 用户。
强烈反对和开发者回应
这种定价结构遭到了强烈反对,尤其是小型开发商,他们担心这可能带来潜在的财务负担。 有些人甚至考虑对 Unity 采取法律行动; 有关集体诉讼的传言一直在流传。
《Slay The Spire》的创作者 Mega Crit 强烈反对运行时费用,称其“违反信任”,并威胁称,如果不接受审查,将在未来的项目中更换游戏引擎。 《Cult of the Lamb》的开发者 Massive Monster 只是众多公开反对 Unity 的开发者之一,他们表示打算将自己的游戏从该服务中下架。
时机和内幕交易指控
Unity 首席执行官约翰·里奇蒂洛 (John Riccitiello) 9月6日出售2,000股,这引发了内幕交易的怀疑,并加剧了对该公司政策的批评。
团结的回应
9月13日,面对越来越多的批评和阻力,Unity发表声明,承认了误解和不满。 该公司重申,每次安装只会触发一次运行时费用,保证90%以上的客户不会受到新费用结构的影响。 Unity 还明确表示,新安装不会与重新安装、演示、试用或捐赠活动促销带来的安装相统计。 Unity 进一步保证不会对未经授权的安装收取费用,并承诺直接与开发人员合作解决欺诈或恶意事件。
无情的强烈反对
尽管 Unity 努力解决问题和反对意见,但游戏社区的愤怒并未平息。 有人指责 Unity 很自私,违背了其既定目标,即让开发者(尤其是独立开发者)在不受重大财务限制的情况下追随自己的热情。
许多程序员表示希望从 Unity 切换到其他游戏引擎,例如 Godot。 这次大规模的离职引发了人们对 Unity 在视频游戏创作竞争领域中继续作为一家可行业务的能力的质疑。
死亡威胁和关闭办公室
在Unity宣布涨价这一颇具争议的消息后,该公司收到了可信的死亡威胁,这加剧了已经存在的紧张局势。 在收到有关“我们的一些办公室受到潜在威胁”的信息后,Unity Technologies 立即采取了预防措施,以保证员工的安全。 在与执法部门充分合作的同时,Unity 在周四和周五宣布将关闭所有可能成为目标的办公室。
随着情况的严重性变得显而易见,Unity 取消了一次市政厅会议,并暂时关闭了位于德克萨斯州奥斯汀和旧金山的办公室。 Unity 首席执行官 John Riccitiello 原本计划在市政厅向员工发表讲话,但出于安全原因他最终决定推迟。
针对 Unity 的威胁以及随后关闭的办公室表明了该公司在游戏界所经历的愤怒和批评的程度。 这种行为,包括暴力威胁,是绝对禁止的,也是违法的。
结论
团结正处于十字路口,面临着大量的批评和不满。 该公司在试图赢回游戏社区的信任并安抚使用其平台的开发商的财务担忧时面临着具有挑战性的平衡行为。 接下来的几天和几周对于 Unity 未来的成功至关重要。
Unity 的有争议的定价变化引发愤怒的帖子首先出现在 游戏会 上。