暴雪的开发者昨晚举办了一场社区直播,重点关注即将到来的《暗黑破坏神 IV》第二季的内容。 新的以吸血鬼为中心的扩展包将被称为“血季”,它将对整体游戏体验进行大量改进,当然还有一些吸引人的新内容。 开发者花费了超过标准的两个小时来讲解所有信息,并且没有忘记他们回答了所有玩家问题的一段话。 除此之外,他们还宣布新赛季将于 10 月 17 日推出,与传闻已久的游戏在 Steam 上发布同时进行。
如果您没有两个小时的空闲时间,您当然可以访问游戏的官方网站并开始阅读总结了大部分已宣布的新闻和改进的文章。 开发商承诺提供大量新内容,并首先确认《血色季节》将为游戏带来五名新的游戏终局大佬。 在活动方面,例如,军团活动之间的时间从30分钟减少到25分钟,世界Boss也会更频繁地出现,并且一些宝箱或任务的金币和经验分配将会增加,例如。 开发者还显着增加了杀死 50 级及以上怪物后获得的经验量,这应该会让玩家达到 100 级的速度比现在快 40%。 另一方面,开发者对怪物的逐步升级系统进行了精心的调整,以免在55-75玩家等级范围内出现与世界三级和四级难度不对应的情况。
然而,如果由于某种原因你发现升级太慢并且想要直接跳到季节性内容,开发者还准备了在序幕后跳过整个战役并立即深入了解新添加的内容的选项。 对于下一季来说同样重要的是声望系统的修改,该系统将是持久的,并且可以在季节和角色之间转移。 因此,如果您解锁了额外的治疗药水槽,它们将为您保持解锁状态,技能点或典范点也是如此。 噩梦地下城也进行了另一项小改进,这将允许你直接传送到它们,从而节省一个加载屏幕。 然后,由于任务中目标和路径点的分布更加线性,开发人员普遍强化了怪物,使 NPC 更加耐用,并减少了回溯量。 我个人也喜欢自动使用逃生卷轴(如果你突然从游戏断开连接时随身携带)。 这样,当你不再控制自己的角色时,你就可以确保自己不会杀死自己的角色,随着新赛季的开始并在 Steam 上发布,这可能会被证明是一个非常实用的功能。
当然,还有更多的变化,例如坐骑的加速或用它们突破一些障碍的能力,将宝石转换为制作材料,这将释放库存空间,调整物品的掉落率,新的在重要商家附近放置您自己的物品的箱子或改进的导航。 暴雪承诺在赛季启动前不久在常规补丁说明中发布完整的更改列表,然而,社区要求更快、更流畅游戏的压力似乎已经发挥作用,暗黑破坏神 IV 再次发生了一些事情。 当然,如果这是朝着更好的方向迈出的一步,那么社区将能够判断所有更改何时融入游戏以及鲜血季节何时开始。