《全面战争》系列,或者更确切地说是它的历史部分,多年前主要由于罗马和中世纪战争而闻名,现在正在经历长期衰退。 自从 2011 年第二部幕府将军发布以来,除了一个例外,该系列的每一卷新卷或扩展包都变得不再那么有趣和创新。 我不会责怪 Creative Assembly,因为多年来他们制作了一些我不断回味的精彩游戏,但目前的《全面战争:法老》并不是其中之一。 我可能应该把这句话留到最后,但我想首先警告一下,接下来的几行不会对复杂的回合策略充满赞扬。 这次,开发者试图将经典游戏玩法与英雄传奇联系起来,但不幸的是,这对游戏的核心造成了负面影响。
埃及人抄袭希腊人
乍一看,《法老》看起来像是《全面战争传奇:特洛伊》中的一款全新历史战役,无论是用户界面、游戏机制还是由保加利亚分支的同一团队开发的事实都如此。 就像它的希腊表弟一样,它依赖于对几位不朽领袖的选择——这次是埃及人、赫梯人和迦南人——他们希望在埃及、中东和土耳其的广阔而相当详细的地图上占领尽可能多的省份,以便按顺序占领埃及、中东和土耳其。夺取王位。 但与亚该亚人或特洛伊人不同的是,他们在能力和游戏风格上没有如此显着的差异,简而言之,他们几乎太相似了,因此相当碍事。 如果英雄的独特性能够像《特洛伊》、《三个王国》或《战锤》那样在战场或地图上得到体现,那么英雄的创造就有意义了。 但开发者现在希望回归更具历史意义的设计,这意味着将军们拥有其特殊属性,但仅具有被动效果,或者他们是战斗中的特殊命令 – 使他们更接近来自罗马的远亲。 但他们并不依赖王朝来对抗他们,这是一个错误,因为在这个游戏概念中,这将是一个更加明智的决定,可以丰富帝国的建设。 这样一来,这款游戏实际上感觉就像是一个可怜的非洲亲戚,迷失在欧洲模式的中间。 几乎相同的派系也强调了这一点,这些派系仅在名称和不重要的细节上有所不同。 最后,你选择谁并不重要,因为每次的游戏体验几乎都是相同的。
不幸的是,即使是基本新闻,可能让作者决定押注于建立个人崇拜,也不会改变任何事情。 同时,其中最有趣的是选择六大远古遗产之一,这意味着你将更多地关注征服、宗教或建设世界奇观等方面。 尽管此选项在一定程度上确保了可重玩性,但不幸的是它并不是游戏的基本构建块。 因此,它只会对战役目标产生最小程度的影响,因此你将无法避免经典的对一个又一个领土的征服。 差异将是显而易见的,例如,仅专注于建造寺庙来增加众神的青睐,从而满足所需的里程碑,为派系提供额外的奖励。 作为《全面战争》的老玩家,我明白整个系列的成败都在于领土的扩张,但早期胜利条件和相应任务的多样性让我在完成战役的方式上有了更多的变化。 然而,在这里,你必须赚取积分才能获胜,这是通过满足主要包括拥有省份的条件来获得的,这是一个不幸的解决方案。
我对法庭上发生的政治阴谋也没有太印象深刻。 六种带有特殊奖励的独特功能乍一听起来很新鲜,在几十个动作中,你可以享受闲聊、帮助甚至取代其他官员的乐趣,以更轻松地实现你的利益。 但最终,即使这种机制也会陷入刻板印象,因为你会停留在两三个对你最有效的阴谋上。 当你成为法老并使用王权逐渐在所有任务中任命你的五名将军时,该功能就变得多余了。 这就是为什么我再次想起罗马二世的王朝时,我会热泪盈眶。 夺取王位也不是一门学问,通过战争、建造相应的建筑或者算计来获得合法性点就足够了,达到一定数量后,发动内战,甚至加入内战,从而对抗所有竞争者,包括现任法老。 另一方面,冒险是值得的,因为如果你成功了,你将释放其他可能性,促进实现你的目标。 但事实是,随着时间的推移,你会自然地进步到这个阶段,所以这并不是一个你一直在思考的聪明的游戏功能。
一个好的(旧的)新事物是定居点,即在省份中你可以建造寺庙、贸易站或堡垒以及其他建筑物的地方,这些建筑物将为你带来该地区的被动奖励。 同时,他们也会为拜访他们的部队提供暂时的积极方面,并且还会返还一定的移动点。 这大大加快了军队的行动速度,我绝对对此表示欢迎。 其他新元素,例如文明的支柱或季节,主要影响原材料的生产,或你几乎不断面对的海洋入侵者的力量。 顺便说一句,必要的材料在这里就像在特洛伊一样工作,也就是说,你生产食物、石头、青铜、黄金、木材和劳动力,但在埃及,维持必要的资源更加困难。 外交也与古代类似,但建立协议或联盟更加困难,这相反反映在宣战的风险较低,我对此感到高兴,因为我对这些字谜游戏有更多的控制权。 然而,难度越高,冲突就越多。
一个令人不愉快的惊喜是没有侦察兵或其他破坏者,因为他们一直是有用的补充。 然而,通过解锁对你所选择的派系的监视来获取黄金,间谍活动变得更容易,我只真正使用过几次,然后我更愿意把零钱留给军队。 反映真实战斗的任务或试图引导玩家沿着特定路线前进的其他任务也被放弃。 相反,人们可以选择三种所谓的野心之一,它们具有类似的功能,但执行起来要仁慈得多。 正因为如此,你会更强烈地感觉到你正在书写自己的历史。 然而,丰富的战役设置值得称赞,因为可以自定义很多属性并按照自己的方向调整整个游戏玩法。
出现了经济衰退
实时战斗也是《全面战争》品牌不可或缺的一部分。 然而,不要指望它们会发生重大变化,而是要做好稍微失望的准备。 执行上再次以现实主义为目标,因此游戏玩法回到了罗马二世或阿提拉时代——也就是说,胜利者是执行侧翼或包围战术的人。 即使您在计划阶段之前已显示天气预报,多变的天气也会对战场上的您造成沉重打击。 新元素绝对是战斗中的一股清风,因为它还可以改变地形,比如雨后沙变成泥,影响部队的速度。 即便如此,战斗系统却显得落后,因为除了精锐部队的一些特殊功能外,不同国家的部队在功能上并没有太大区别。 正因为如此,我很快就倾向于使用自动决策来解决遭遇战,这在某种程度上让我感到悲伤,因为例如在《战锤》或《三个王国》中,开发人员证明他们可以制作非常有趣的军事遭遇战。
几年前,人工智能也回归了。 在战斗中,计算机控制的部队常常会横冲直撞,让你的胜利之路变得更容易。 在战役中,他们有时会采取特殊行动来加速他们的破坏。 有几次我亲眼目睹一支规模小得多的军队决定攻击我的军队,而他们显然没有机会。 问题仍然是,世界地图上的寻路并不总是适当选择的,但这一直是整个系列自诞生以来的祸根。 我还对用户界面有一个抱怨,它可能会通过不太直观的点击来显示世界上的事件,从而激怒《全面战争》的长期玩家,而且弹出窗口可能会难看地占据屏幕的很大一部分,或者所有的。 另一方面,从新手的角度来看,这可能是一个受欢迎的选择,因为我不得不承认法老试图引导玩家并告诉他做什么以及如何做。 但是,您可以在设置中选择此选项,因此经验丰富的战略家不必担心计算机监视(如果他们不想要)。 捷克语字幕对于所有国内玩家来说都是一个巨大的优势,我很高兴它们仍然是全面战争的常规部分。
多人小冲突
《法老王》还提供多人游戏模式,您可以一起征服世界,也可以互相对抗。 这个选项肯定会让体验更加特别,并增加乐趣曲线……但仍然有战锤。 这里也存在小冲突,但我不相信有人愿意玩它们。
尽管沙漠在这些地区占主导地位,但世界地图在图形上非常多样化。 最主要的是,尼罗河确实起到了主导作用,人类历史上最基本的文明之一在其周围传播,而另一方面,在土耳其,有广阔的山区环境和争吵的赫梯部落。 开发人员长期以来一直在证明他们可以详细地创建环境,我很高兴在这种趋势中……