自去年9月以来,我们正式获悉EA Motive工作室正在开发一款钢铁侠游戏。 然而事实是,如果不算今年年初正式开工、当时另一个内部团队完成了《死亡空间》的重制版,那么到目前为止,开发者们还没有发表任何其他评论。 然而,几个月后,一个简短的更新来了,这至少让我们了解了钢铁侠的准备工作现在处于什么阶段,它基于什么技术,以及开发人员将如何进行以保持漫画的保真度。并满足粉丝的愿望。
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— 动机(@MotiveStudio) 2023 年 10 月 19 日
工作室总经理帕特里克·克劳斯(Patrick Klaus)直接在 EA 网站上介绍了这款游戏,并在一开始就提到了上述游戏《死亡空间》的成功。 据说这给了工作室足够的决心来应对下一个大项目,那就是《钢铁侠》,据说团队成员非常高兴能够 玩 与另一个有趣的品牌。 “我们仍处于预制作阶段,并正在花时间为开发奠定最佳基础,”克劳斯当时说道,明确暗示我们将再等几年才能看到这款游戏。 另一方面,与《死亡空间》重制版的开发类似,我们可以在一段时间内密切关注其开发情况,因为似乎 Motive 会重复整个过程。
开发的重要组成部分之一是所谓的社区委员会,它应该确保游戏按照粉丝想要的方式进行。 以《死亡空间》为例,开发商咨询了原版游戏的资深玩家和铁杆粉丝,在这种情况下,无疑应该由漫画迷来照顾各种细节并为开发商提供支持。 当然,稍后我们就会知道 Motive 的人会在多大程度上提供建议(哈哈)。 最后,克劳斯还确认《钢铁侠》是在虚幻引擎 5 技术上制作的,因此团队拥有最好的工具,可以“创造一些特别的东西”。