一位绰号“讨厌的内特”的内部人士过去曾多次报道任天堂和索尼的事件,他在最新一期的播客中专门讨论了有关任天堂 Switch 继任者的猜测。 在长达一个小时的谈话中,他对从消息来源“听到”的信息进行了评论,并自然地补充了自己的反思和观察。 结果并不是一堆令人震惊的新消息,而是整个拼图中的另一块,它正慢慢开始呈现出更清晰的轮廓。 根据 Nate the Hate 的说法,任天堂正在与 Nvidia 合作开发自己的芯片——其他游戏技术内部人士也猜测这一点——他们将共同开发出一些东西,让新游戏机在未来一段时间内保持竞争力。 这些努力的结果应该是使用 DLSS 3.5 技术的 APU,包括对射线重建的支持。
即使有人猜测任天堂将在科隆游戏展上向选定的合作伙伴展示 Switch 的继任者,也提到了与 PlayStation 5 或 Xbox 系列相对应的图形水平。 不是原生的,而是得益于智能升级器的使用,该升级器应该由 Nvidia 通过 DLSS 提供。 正如上述内部人士现在所说,它应该是最新一代的 DLSS 3.5,它通过更好的光线追踪渲染来提高计算机的高档次。 使用光线重建和帧生成,即使在放大的图像中也可以保留单个光线的细节,从而向玩家保证光线追踪不仅仅是在使用 DLSS 时“匿名”处理更丰富的光线。 任天堂的新游戏机应该首先拥有上述技术创新,其中对于光的计算更为重要。 据说Switch 2将无法进行帧生成,因此不会像桌面图形那样在更好的图像上有更显着的提升。
但这不应该是一个太大的问题,而且对于任天堂来说,随着时间的推移,只需软件更新即可改进许多 DLSS 组件,这也应该是非常令人鼓舞的。 至于APU本身,Nate the Hate认为它将基于T239芯片组,该芯片组基于RTX 30系列显卡的Ampere架构,应该拥有1280个CUDA核心,性能大约是RTX 3050的一半然而,这到底有多少真相,只有当任天堂决定推出其新游戏机时我们才会知道。 在这方面,我们仍然相信,不仅需要出售当前的《超级马里奥兄弟》。 令人惊奇的是,即将到来的《桃子公主秀》也告诉这家日本公司不要谈论“新”Switch,并将当前的 Switch 保留在前台一段时间。