我想了解 Remedy 开发者在 2010 年发布《心灵杀手》系列第一部作品时的内心想法。 当然,那时候还不是一个系列,扭曲的世界受光明影响,但主要受黑暗影响,还没有来得及真正吓到任何人,主角只是在等待全世界数百万玩家的到来。喜欢他。 设计师 Sam Lake 对这款游戏有何感想? 他是否想到,十三年后,第二卷的发售,会成为异乎寻常的秋色最值得期待的时刻之一? 他能想象《心灵杀手》会在他周围创造出狂热的崇拜吗? 我不知道答案,但我很确定现在《Remedy》中存在着巨大的兴奋和期待,因为狂热的粉丝们会对下一期的故事、角色、黑暗、神秘等等有何评价- 从一开始就围绕着游戏的恐惧感几乎肯定会让人感到恐惧,你宁愿在玩完游戏后带着手电筒上床睡觉。
今年到底是怎么回事?!
在我开始评论一款我花了好几个晚上玩的游戏之前,有件事。 对于您将在下面几行中读到的内容非常重要。 今年第二次(问候咕噜)不幸的是,我在游戏的技术调试方面不走运,在收到新闻副本后直到今天的禁运期满之前,我还没有完成游戏。 不是因为我没有足够的时间,而是因为我们的版本存在几个重大错误。 这并不奇怪,开发人员通常会向记者发布几周前的版本,他们逐渐调试,在审核期间发布部分补丁,并在游戏认证时准备修复程序,以便可以在设定的日期发布。 不幸的是,游戏中还存在一些错误,阻碍了我的进步,而且《心灵杀手 II》还没有推出,不可能通过粉丝的集体智慧来有效解决问题。 在这种时候与开发人员的沟通往往会出现很大问题,而一个重大错误特别影响了所有以前的玩家,直到最后一个补丁发布为止,这一事实加剧了这一问题。
由于这种不便给我们的日程安排带来了一个想象中的麻烦,我将允许自己详细说明一下。 还可以让您深入了解审核过程中有时会发生什么,以及有时决定如何进行审核可能非常困难。 至于提到的错误,在一种情况下,推动故事前进的脚本没有开始,但你在第一次玩时根本不知道这一点,并且不可能向任何人求助。 更好地说,第一个信号命令是更仔细地检查该位置并尝试找到您似乎忽略的东西。 然而,即使在酒店里闲逛了几个小时也没有任何结果,所以随后加载了一个较旧的保存位置并再次播放了整个片段。 这在一定程度上让我对游戏有了一个清晰的评价,但必须说的是,《心灵杀手 II》提供了三个手动保存槽位和两个自动保存槽位。 如果你预计不会出现问题,那么很难在三个插槽中创建备份,但碰巧我以这种方式为自己投保,并且能够在几个小时内返回。 我还注意到,《心灵杀手 II》并没有提供简单地重新启动所选任务的选项,所以自然地,即使这个看似平庸的选项也完全不在游戏中。
不幸的是,我对下一个问题缺乏了解,尽管我又花了几个小时尝试直接在游戏中解决它,但我逐渐意识到这确实是一个错误。 此时我可以确认,我对自己的不成文规则做出了例外,并联系了另一位审阅者,特别是来自印第安纳州的一位同事(非常感谢!),询问他是否也遇到了该错误,或者他是如何解决该错误的。 从那一刻起,我对这款游戏的体验就变成了一场至今仍挥之不去的噩梦。 在相当快的时间内,我直接从 Remedy 的通讯总监 Thomas Puha 那里收到了信息,并有我自己的视频支持,这确实是我不幸遇到的一个错误,尽管他为此道歉,但未修复版本中保存的位置尽管修复补丁已经发布,但仍然卡住。 由于《心灵杀手 II》拥有这样的保存系统,回去就没那么容易了。 在有问题的任务开始之前,我没有任何可用的保存位置,因此我不得不投降,而不是撰写评论并愉快地编辑视频评论。
从明天早上开始购买游戏并玩游戏的您很可能不会受到任何影响,但对我们来说,这意味着至少会给您带来警告,不幸的是,只有部分评估。 接下来的程序将涉及安装PC版本,使用开发者提供的保存位置,并在PC上完成它,特别是这样我可以看到游戏的结局并判断整个故事和游戏机制的表现如何。 也出于这个原因,本文不会具有评论的完整性质,我不会给出评分,但另一方面,我不会剥夺您对部分方面和强制性优缺点的评价,这是我的观点。我会允许自己写下大约 15 个小时的游戏以及即将结束的游戏。 感谢您的关注,让我们进入游戏本身吧。
两个故事合二为一
如果我必须提到原版游戏中最让我印象深刻的一件事,那就是剧本。 毕竟,这对于一款主角是作家的游戏来说是多么典型。 因此,我并没有期待体验质量会下降,相反,我很期待 Remedy 的人如何将新的可玩角色融入到故事中。 我可以平静地确认他们成功了,他们能够非常巧妙地将一切移植到一个毕竟只做了轻微修改的流派上。 虽然第一部分是一部带有恐怖元素的惊悚片,但正如山姆·莱克在过去几个月里多次谈到的那样,第二部分是一部纯粹的恐怖片。 如果我们自动将这种类型与恐怖或惊悚联系起来,并期望它能唤起我们内心纯粹的恐惧,那么《心灵杀手 II》就完美地完成了这一任务。 虽然有时会因为我们的世界与黑暗世界的不断碰撞而陷入恐惧,但也只能在光天化日之下吓到其他角色。 感觉出了什么问题,作为玩家,你察觉到了光明瀑布镇居民的非常奇怪的行为,这种感觉非常棒,而且很容易上瘾。 这款游戏不仅归功于精心编写的剧本和对话,还归功于大量急需的启示,尽管它们为整个谜团带来了一些线索,但不要忘记相互添加更多内容并让你保持好奇心。一直处于悬念之中。
具体来说,你会享受这些感觉,尤其是和萨加·安德森在一起。 一名联邦调查局特工与她的搭档亚历克斯·凯西(山姆·莱克饰演)抵达布莱特福尔斯,他们在车里的行为表明他们可能有些不对劲。 很快,他们开始调查发生在光明瀑布后面的树林和臭名昭著的大锅湖周围的谋杀仪式,结果直接跳进了艾伦·威克的小说中。 十三年后,开发人员在第一部分中停下来,实际上他们在游戏中继续进行,并且有人通过详细书籍的页面控制一切的整个前提仍然存在。 然而,这一次它有更多的层次,最重要的是,它们的空间和时间交织在一起。 在不透露任何内容的情况下很难描述,但更多时候你会遇到这些故事丰富、情感丰富的碰撞,并享受它们。 带着退缩,却又享受。
佐贺,尼波艾伦?
如果我将其与第一部分的体验进行比较,则这种情况下的传奇游戏玩法更为传统。 你将移动到熟悉的地点,其中一些是完全根据原版游戏的现实创建的,另一些则已获得扩展,依靠你的手电筒和少量武器,并不断检查手电筒中的电池电量。 这些机制本质上保持相同,它们并不试图彻底改变任何事物或全新事物,但它们按预期工作并保持质量一致。 游戏并没有过于激烈的动作,尽管章节的最后战斗往往非常激烈,而且更多的是慢慢探索世界,试图避免不必要的大规模和疯狂的冲突以及涉及大脑。 你不仅需要它来解决逻辑难题,还需要它来理解你周围发生的事情。 为此,你可以再次依靠新兴书籍提到的手稿的零散页面,你也可以从佐贺思想宫殿更平静地聆听。
至于扮演艾伦,与原版游戏相比,它非常具体,也更具冒险性。
作为一名联邦调查局特工,她需要连接线索,提出推论,并在墙上拼凑出整个谜团的清晰图景。 不幸的是,在这一点上我不得不承认,开发人员提出的所有内容并不完全适合游戏的构建方式。 虽然我并不反对在墙上贴纸和连接红绳,但将自己描绘成重要的次要角色是令人难以置信的,并且自相矛盾的是给我的游戏带来了一些超自然的元素。 虽然整个游戏都是超自然现象,但佐贺却表现得像一个理性的、甚至可能是不必要的冷酷思维的联邦调查局特工,因此仅仅通过“分析”自己的角色来揭示一些她不知道的物品的位置并不适合我。 中间也经常出现这样的情况,所以这种不愉快的感觉越来越强烈,但考虑到信息量,大概还是有必要给玩家一些帮助和引导。 然而,从这方面来说,不能说《心灵杀手 II》过于线性或……