育碧因一张看似无辜的图片而受到批评,该图片显示一名刺客站在万圣节主题的街道上。 该图像出现在育碧的荷兰推特帐户上,但玩家很快指出,它不是由育碧一位才华横溢的图形设计师绘制的,而是由人工智能生成的。 因此,粉丝们立即开始询问为什么会发生这种情况,并再次提出了人工智能在创意产业(包括视频游戏开发)中使用可能存在缺陷的话题。
你们是团队“不给糖就捣蛋”吗?🎃 pic.twitter.com/xvtIJH0rPf
— 育碧荷兰 (@UbisoftNL) 2023 年 10 月 31 日
正如你所看到的,这张图乍一看看起来很可信,但只要看一些细节,就可以立即看出它不是人手绘制的。 左下角的南瓜、挂在轻链上的南瓜、放置奇怪的武器手柄、传统刺客符号的缺失……确实有很多不完善之处,玩家纷纷表示不满。 “你就不能用你的一个人(顺便说一句,他们很棒)来制作这幅拼贴画吗? 你必须使用人工智能来储蓄,”一位讨论者问道。 其他人感到惊讶的是,这张图片在发布几小时后仍然出现在推特上,而其他人只是指出,再加上这是一个游戏工作室的演示,这种做法介于懒惰和不尊重之间。
但更成问题的是,面对近几个月游戏行业普遍存在的情况,使用人工智能图像。 裁员、裁员、节省预算,这些属性都更加强调了这个行业的大公司有兴趣寻找替代的发展道路,长期以来,有人说一些平面设计师群体确实是在危险之中。 至少人工智能可以根据适当输入的关键词相当熟练地生成草图和概念图像,而事实上,这些图像在精度方面没有得到太多的重视,这增加了坏心情。 因此,即使是与这些看似无关紧要的案件有关,整个话题再次展开并可能产生非常不愉快的效果,这是合乎逻辑的。 例如,正如 Insider Gaming 杂志指出的那样,不久前,育碧让艺术家 BossLogic 为《刺客信条:英灵殿》绘制了 8 个小时的艺术作品,而仅仅三年后,荷兰办事处的接洽表明,它可能永远不需要再次发生类似的事情…