CD Projekt 有几个有趣的项目正在开发中,其中之一将是《赛博朋克 2077》的续作,目前称为“猎户座计划”。 正如波兰工作室之前报道的那样,它将使用虚幻引擎而不是自己的 RED 引擎,该引擎为该工作室自《巫师 2》以来的所有游戏提供了动力,这开辟了许多可能性,但也带来了很多障碍和挑战,开发商必须应对。 在接受 Neon Arcade 播客采访时,一向善于交际的 qeust 设计师 Paweł Sasko 谈到了这些问题,他还谈到了开发团队的人员配置,这是非常重要但经常被忽视的属性之一。
正如 Sasko 一开始透露的那样,工作室显然仍处于准备所有必要工具的阶段,这些工具不属于虚幻引擎基本版本的一部分。 尽管新的《巫师》——北极星项目——也将运行在相同的技术上,但所有游戏都需要特定的元素和精确的工具,基于这些我们可以非常现实地设定游戏发布方的期望。 换句话说,如果开发人员仍在修补引擎并添加必要的功能,那么游戏可能还需要数年时间才能推出。 在这方面,与虚幻引擎背后的 Epic Games 合作,根据 Saska 的说法,CD Projekt 的人员可以向其咨询并帮助扩展引擎的功能。
“这是一个巨大的工作室,他们拥有数量惊人的程序员,非常热情的程序员,”Sasko 在评论 Epic Games 的参与时表示,他认为这些障碍不是问题,而是机会。 “我看到有很多空间可以做一些令人惊奇的事情,所以就去做吧 [řešení problémů] 我很期待它,即使我们需要做很多工作。”设计师说道。 正是在这方面,对 Saska 来说,让《赛博朋克 2077》诞生时的人们留在这个项目中非常重要。共同努力”萨克森说。 他称开发的这一部分很重要,但不幸的是经常被忽视,因此他自然很高兴 CD Projekt 能够使团队保持团结。
至于具体的名字,Sasko 很高兴《赛博朋克 2077》游戏总监 Gabriel Amatangelo、剧本总监 Igor Sarinski 和任务设计师 Sarah Gruemmer 留在了 Orin。 他们与 Sask 一起搬到了波士顿,CD Projekt 在那里开设了新的分支机构,《赛博朋克 2》的开发也将继续在那里。 保留原来担任重要职务的团队对于故事和其他现实呈现的连续性也很重要,因为人们已经提前预计,在更多人接受之后,该团队将主要由美国人组成,谁能给它带来稍微不同的影响。 不过,波士顿队的扩容在一段时间内不会提上日程,因为根据萨斯克的说法,现阶段完全没有必要在更多的人中解决比赛的形式。