周四,我们在 Vortex 上报道了 Embracer 公司,该公司在其财务业绩报告中表示,仅在本财年的最后一个季度,即截至 9 月底,该公司就裁员 900 人,原因是正在进行的重组。 大约 5% 的员工失业。 公司负责人 Lars Wingefors 对他们的贡献表示感谢,并保证他们将尽一切努力保护现有场所。 同时,他承诺将以同情和尊重的态度实施重组计划,因为人是拥抱者的关键。
重组后的努力是为了让公司变得更强,但这个艰难的过程还没有结束。 我们还必须回到这个话题,因为昨天我们没有时间报道 Embracer 演示期间出现的所有其他新闻。 重组预计将进一步裁员、取消项目并关闭整个工作室。 Volition 和 Campfire Cabal 团队已经停止行动。 根据之前的非官方报道,来自 Free Radical Design 工作室的 TimeSplitters 的作者也面临着类似命运的风险。 还有人猜测 Gearbox 可能会被出售。 Embracer 还发布了 Gearbox、Crystal Dynamics、Beamdog 和 Zen Studios。 Cryptic Studios 或 Aspyr 也受到了该版本的影响。
联合《星球大战:旧共和国武士》和《时间分裂者》?
根据目前的信息,Embracer 已经取消了 Amplifier、Freemode、Gearbox、Plaion、Sabre Interactive 和 THQ Nordic 旗下的 15 个大部分未宣布的项目。 该公司将继续裁员、关闭或出售工作室。 然而,由于此事的敏感性,管理层目前不想透露更多具体信息。 例如,Embracer 的负责人 Lars Wingefors 后来被问及最近有关 Free Radical Design 工作室可能终止的经证实的猜测。 但基本上他(通过VGC)表示,即使在立法方面,这样的过程也总是相当复杂,但没有直接回答问题或否认这些未经证实的报道。
《星球大战:旧共和国武士》的翻拍版显然存在问题,情况也有些类似。 2021年宣布的升级版本此前已从Aspyr迁移到Sabre,但目前的财报根本没有提及这一点。 然后 Lars Wingefors 提出直接问题 他回答,无论他说什么都会立即成为新闻头条,他不想就这个话题再多说什么。 即使如此显着的沉默也会向球迷发出某种信号。 当然,这可能不是被解雇的原因,但游戏可能存在的问题在幕后已经被谈论了很长时间。
Paradox – 《收获日 3》既让人失望,又取得巨大成功
《收获日3》游戏的情况也很有趣,它面临着非常不成功的发布和许多技术问题,由于补丁的推迟而在很长一段时间内无法解决。 作者最近解释说,他们在发布后发现了一个严重错误,这使得他们无法在不冒玩家失去进度的风险的情况下更新游戏。 《收获日 3》由 Starbreeze Studios 开发,由 Embracer 旗下 Deep Silver 发行。 该公司投资了这款游戏,现在表示《收获日 3》的销量表现比预期要差。 当然,拉尔斯·温格福斯 (Lars Wingefors) 保证,开发人员仍在努力开发这款游戏。
另一方面,有些自相矛盾的是,Starbreeze同时公布了自己的业绩,并乐观地声称,人们对游戏的兴趣和最初的销量超出了工作室的预期。 车队老板 Tobias Sjögren 承认这些问题可能影响了其他销售,但他相信销售会再次回升。 他对此事的不同看法显然也源于星风表示,到9月30日,根据初步销售情况,足以返还开发成本。 由于有了进一步的支持,情况只会有所改善。 值得记住的是,Embracer随后为这款游戏投资了5000万欧元。 据 Starbreeze 报道,《收获日 3》在发布 9 天后就收回了成本,但该游戏从第一天起就在 Game Pass 上并且微软为其付费,这无疑起到了一定作用。
Embracer 包括来自布尔诺的 Ashborne Games 团队、来自布拉格的 Warhorse Studios 团队以及位于奥洛穆茨的谨慎支持团队。 在斯洛伐克,它是九岩游戏工作室。