去年 11 月,我们向您介绍了新的捷克历史奇幻游戏 Vranygrai,并在视频广播 #236 中采访了其作者 Ivan Kubál。 Dire Badger Studio 团队的这款游戏向我们展示了一款带有 RPG 元素的基于故事的冒险游戏,它将带我们回到大摩拉维亚帝国之前的时期,并且应该充满了斯拉夫民间传说和神话。 现在,其主要开发人员 Ivan Kubál 提出了新的细节。 我们有新的屏幕截图和更多可用信息。 过去 12 个月里发生了很多事情。
团队已经成长
伊万表示,这款游戏在过去的一年里经历了许多技术和图形变化。 但他还计划为他的项目寻找出版商。 “自从《Vranygrai》游戏开始开发以来,该项目发生了根本性的变化。 尽管发布后得到了令人鼓舞的反馈,但人们也对游戏的技术和视觉效果感到担忧,”官方新闻稿中写道。 “为了让游戏尽可能优秀,我退后一步,重新设计了一些技术和图形方面,为项目的发展奠定了更坚实的基础,”伊万·库巴尔说。 此外,自9月份起,他开始全职从事开发工作,结束了在另一个工作室的工作,作品不再只在空闲时间、下班后和周末创作。
但他自己并没有投入更多的时间在比赛上。 该团队总体上已扩大到包括更多职位。 编剧 Michaela Štálová、负责创建 3D 模型的 Marie Benešovská 和 Kristína Nemcová(社交网络在夏初因她而诞生)也加入其中。 “Jan Balcar 目前正在为游戏完成三首新作品,他仍留在团队中,”Ivan 保证道。
说到图形,Ivan 非常具体。 “这款游戏在发布时就遇到了帧速率不稳定的问题,这一点在预告片中表现得更加明显。 游戏为了应对稳定性进行了多项优化。 现在游戏在 1440p 分辨率下稳定运行在 50-55 FPS。 不使用升级方法,”主要作者描述道。 但优化并没有就此结束,根据 Ivan 的说法,优化还将继续下去,以便游戏在中型电脑上的所有位置都能达到 60 FPS。 “从视觉角度来看,最大的变化是灯光和后期处理、纹理以及部分模型的修改。 然而,由于Unity引擎的限制,Lighting还不是最终版本。 不过,新发布的Unity 6版本应该在这方面有很大帮助。 未来,计划对地形、其他一些模型、自然元素和颜色分级的微调进行图形改进,”他补充道。
但这不仅仅是技术方面的问题。 当然,内容方面我们也在努力。 目前,Vranygrai 已经有了一个现成的垂直切片世界。 “这个版本包含了所有主要的游戏机制以及用于流畅游戏测试的部分世界,”Ivan 解释道。 “这大约是计划世界总量的 1/9。 当前的世界由一个开放的秋季景观组成,其中有一个村庄和其他几个主要故事情节地点,可供玩家自由探索。 从全局机制来看,游戏中加入了动态昼夜交替和动态天气。 然而,这两种机制也将在某些故事部分得到修复,”他补充道。
“弗兰尼格莱仍然被定义为斯拉夫历史奇幻,但我们与米凯拉一起,建立了一个低度奇幻变体,其中神话更多地处于角色信仰的边缘,而不是有形的存在。”
在玩法元素上,游戏已经具备了基础的AI和战斗。 “有了他们,阿瓦尔派系的第一个模型被带入游戏,玩家将在游戏一开始就面对它。 除了阿瓦尔战士和村庄的斯拉夫居民之外,游戏中还添加了次要角色 – 一名通灵者和一名村庄长老,”伊万描述道。 第一个神话生物——女神莫拉娜——的模型目前正在完成。 “开场预告片中的甜点也正在发生变化,应该会在明年初出现在游戏中,”伊万概述道。
“该项目的叙事部分已经发展到包括基本的游戏传说以及主要和次要角色的描述。 垂直切片的场景也已完成,其中包含的对话不仅揭示了有关世界运作的信息,还揭示了人物的内在动机和冲突,”作者诱惑道。 但总体概念也在发展。 “神话与游戏机制的结合进行了细微的调整。 Vranygrai仍然被定义为斯拉夫历史幻想,但我们与米凯拉一起建立了一个低级幻想变体,其中神话更多地处于人物信仰的边缘,而不是有形的存在。 电影《诺斯曼》给了我很大的启发。 玩家在扮演英雄角色时所体验到的体验与 Vranygrai 世界的居民所感知到的体验并不完全相同,”Ivan 解释道。
演示、出版商搜索和完整制作
他现在正与同事一起努力完成第一个可玩的演示。 “在其中,除了探索村庄和周围的世界之外,英雄还遇到了第一个敌人。 演示版还将包括主角的流畅控制、战斗、对话、任务系统、原创音乐和第一版用户界面。 计划于 12 月完工,”Ivan 说道。
接下来将是一个成熟的垂直切片,持续约 20 分钟。 它将提供更多的游戏玩法和故事。 此外,伊万·库巴尔 (Ivan Kubál) 计划开始与出版商接洽。 如果成功,该项目最迟可以在明年夏天全面投产。
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