捷克工作室 Charles Games 的开发者正在发布一款与 People in Need 组织和 One World in Schools 教育计划合作开发的新游戏。 这是一款免费的 DigiStories: Alex 游戏,重点关注数字成瘾、视频游戏、社交网络、影响者的影响以及所有相关的忽视责任和青少年可能出现的其他问题的主题。 与之前提到的处理网络欺凌问题的《DigiStories: Nela》类似,这款新游戏面向 11 至 15 岁的年轻玩家,并旨在为教师提供完全免费的教学辅助工具和方法。
该游戏是在模拟学校和私人聊天环境中开发的交互式文本游戏,玩家扮演 13 岁的亚历克斯。 和许多同龄人一样,他也有很多爱好,比如玩电子游戏和与朋友共度时光。 游戏从一开始就勾勒出亚历克斯最好的朋友是莉亚,他们在学校、校外和聊天中度过了很多时间,并且有共同的爱好。 其中包括玩游戏,包括虚构的 PesiCraft,Lea 显然从一开始就花了太多时间。 除了功课跟不上之外,蕾伊的其他问题也开始浮现出来,从修学旅行后开始收到的信息来看,她的心理显然相当不舒服。 在亚历克斯的角色中,玩家可以引导她的朋友走向正确的方向,但似乎即使以她在很大程度上忽略问题的方式来玩整个故事也是可能的,这可能有助于教学和当试图指出经常被忽视的游戏或社交网络成瘾可能发生在哪里时。
剧本合著者 Ondřej Trhoň 指出:“利用电子游戏媒介来展开一场关于电子游戏成瘾的讨论并不是一件容易的事。”他还扮演了“令人不安的”影响者佩西的角色。 “我们不想先将游戏视为有问题的。 他们的危险主要与狂妄的影响者或影响集体情感和关系的货币化做法有关,”Trhoň 补充道。 参与剧本创作的 Lucie Formánková 表示,这个标题能够帮助年轻人谈论他们的问题很重要,这也是合作老师们应该做的事情。 “我们知道有这样的案例,有类似问题的学生在课后去找老师,”Formánková 补充道。
该游戏可在浏览器中免费使用,简介中提到的教材也可以在 One World at Schools 网站上找到。 这些是内容丰富的文本或工作表,其中可能包含可供讨论的问题,这些问题可能与数字世界中的健康习惯有关,识别成瘾或与过度停留在数字世界相关的问题。 我们还要提醒您的是,这并不是 Charles Games 第一次与 Man in Need 组织合作——在相互支持的基础上,还创建了 Beecarbonize 项目,我们也在 Vortex 上观看了该项目。