当我们等待期待已久的《GTA VI》的首部预告片即将揭晓和发布时,仍然受欢迎的《GTA:罪恶都市》上个月庆祝了二十一周年。 《罪恶都市》是在 2001 年当时具有开创性的《GTA III》发布一年后发布的,它将已经流行的具有多种可能性的城市动作变成了 3D,但我们不得不等到 2004 年以《侠盗猎车手》的形式再次取得突破:圣安地列斯。然而,从今天的角度来看,这当然是一个可以忽略不计的等待。 我们对GTA系列这些年来的发展了解很多,但仍有很多东西需要发现和学习。 Rockstar North 工作室前技术总监 Obbe Vermeij 几天前开始运营 Inside Rockstar North 博客,现在对此做出了贡献,他在其中透露了僵尸项目 Z City City 的创建过程,并提供了有关失踪的特工。
来自罪恶都市的问候
Vermeij 在他的博客上逐渐涵盖了 GTA 三部曲,即《侠盗猎车手 III》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》,以及前两部分或《追捕》,他还打算涵盖《GTA IV》。 Vermeij 是本系列的开始,他已于 1995 年加入 DMA Design,担任设计师和编码员。 从GTA第三部开始,他担任技术总监,一直担任该职位,直到2009年离开Rockstar公司,最近他参与了GTA IV的资料片《失落与诅咒》和《侠盗猎车手:唐人街战争》。 在最新的一篇文章中,他重点介绍了《侠盗猎车手 III》的开发完成情况以及距离发行还剩六周的时间,届时将进行光盘刻录和发行事宜。 显然,当时没有什么可做的,所以一些开发人员休假了,但其他人开始考虑另一个想法。 这正是《罪恶都市》,根据 Vermeiji 的说法,它根本不应该是一款成熟的游戏,而是《GTA III》的一系列任务,但故事发生在 80 年代的迈阿密。 毕竟,正如 Vermeij 回忆的那样,开发商本身就住在迈阿密海滩,所有费用都由公司承担。
刚刚开始写一篇关于我在 Rockstar North 的经历的博客。https://t.co/F23oAx17tr#侠盗猎车手
— 奥贝·维梅杰 (@ObbeVermeij) 2023 年 11 月 11 日
然而,在《GTA III》发布后,或者更确切地说,它取得了巨大成功后,最初的计划发生了变化,此外,《罪恶都市》项目开始看起来和感觉上已经足够不同,以至于在大约六年后决定将其重新制作成独立的完整游戏。该项目工作了数月。 当时,PC 版的 GTA III 仍在开发中,但是美术师和关卡设计师正在制作《罪恶都市》,使用的是 GTA III 的代码库,除了建造一座全新的城市外,不需要太多改动。并设计新的任务。 然后程序员加入开发并开始将它们整合在一起。 整个游戏预计在一年内完成,Vermeiji 表示,这对许多开发者来说压力很大,而且对 GTA III 的期望很高,但他们也对游戏的成功感到高兴和动力。 但与此同时,大家也应该清楚,下一款游戏必须在更长的时间内制作出来,最终《圣安地列斯》确实就是这样。 开发在其他方面与GTA III基本相同,它更注重任务而不是故事,但一个很大的进步是配音的改进,为此他们聘请了更知名的名字,尤其是雷·利奥塔,而且,当时当时的比赛仍处于场外状态,人们对比赛的看法与今天有所不同。
苏格兰和僵尸
然而,这并不是我们在阳光明媚的罪恶都市中学到的唯一有趣的事情,因为下一篇文章将专门讨论两个未实现的游戏 – 僵尸和已宣布但未完成且被遗忘的间谍游戏特工。 《罪恶都市》完成后,Rockstar North 有一种感觉,它需要改变,而且最好做一些 GTA 以外的事情。 维梅吉表示,艺术家们提出了僵尸生存的想法,而程序员则更热衷于幻想。 尽管如此,它还是从僵尸的想法开始的,项目的工作名称是Z [zed],但只花了一个月左右的时间。 游戏原本应该在苏格兰的一个小岛上进行,玩家必须抵抗僵尸的攻击,可以而且必须使用车辆,为此他必须寻找燃料等等。 该游戏本来应该使用罪恶都市代码而不做任何修改,但最终这个想法被放弃了,因为它看起来太令人沮丧,甚至那些最初推动它的人据说也对它失去了信心。 因此,Z项目很快就结束了,Rockstar North开始开发GTA:圣安地列斯。 说到这里,即使在2004年《圣安德烈亚斯》完成后,也有类似的想法认为不会有另一个GTA,因此就有了詹姆斯·邦德式间谍游戏的想法。
特工吉米
这应该是《特工》这个标题,我们并不陌生,因为它在 2007 年就已经暗示过,并在 2009 年正式推出,而且它应该是 PlayStation 3 的独占作品。然而,我们从未看到过尽管其商标多次续展,但 Rockstar 在 2018 年放弃了该游戏。 多年来,出现了许多图像和信息,Vermeij 现在正在对其进行补充。 游戏的演示版是直接在圣安地列斯制作的,然后一半的团队成员开始开发一款成熟的游戏,而另一半则致力于 GTA IV。 该项目的内部名称是吉米,这应该是苏格兰版的詹姆斯·邦德。 我们知道《特工》的背景应该是70年代,我们也了解了一些地点,其中包括法国的地中海城市、瑞士的滑雪胜地或开罗,但结局应该发生在太空中并伴有激光枪战。 游戏制作了大约一年,Vermeij 提到他曾参与滑雪追逐,但最终事情并没有按计划进行,出现了删减(据说是开罗和太空),但最终每个人都不得不转移到 GTA IV。 Vermeij 在文章的结尾假设该项目可能会移交给 Rockstar 公司内的另一个工作室,但它从未完成。 您可以在我们较早的文章或视频中回忆起特工的过去。