9月底,世嘉出人意料地取消了由Creative Assembly工作室开发的多人游戏Hyenas。 虽然当时玩家对这款游戏及其开发并没有表现出太大的兴趣,但取消来得突然,还是让人感到很意外,而且也因为负责这款游戏的工作室是多么有名气。 然而,更接近的情况很快就开始浮出水面,这不仅表明开发过程中存在长期问题,而且也表明游戏可以实现的目标逐渐清醒。 或者说最好不要实现。 两个月后,世嘉在发布下季度财务业绩(例如《岩纸猎枪》)时与投资者讨论时总结了游戏和工作室的情况,并公开表示此后的 Creative Assembly 失败了 冒险 将继续开发工作室原生的游戏 – 意味着离线事务,最多是实时策略。
世嘉集团首席执行官 Sammy Haruki Satomi 谈到了方法的变化,并介绍了主要在欧洲进行运营改革的部分。 Creative Assembly 被认为是一个将进一步缩小规模并重新思考进一步运营的地方,这与以下关于重新关注即时战略类型的声明是紧密相关的。 “首先,我们决定取消一些游戏,包括《鬣狗》和其他未宣布的项目。 此外,我们开始致力于优化各个分支机构的固定成本并减少 Creative Assembly 的员工数量,”Satomi 说道。 目前尚不完全清楚世嘉总裁萨米是否意味着另一波裁员——因为第一波裁员在鬣狗取消时就已经有传言——但很明显,在开发未完成的射击游戏期间,团队急剧扩大,例如,根据进一步的计划,将来不会发生
《全面战争》开发者 Creative Assembly 在放弃在线射击游戏《鬣狗》后重新专注于“离线 RTS 游戏”https://t.co/MGkwobLKCL pic.twitter.com/kPWLvYxj2T
— 岩纸霰弹枪 (@rockpapershot) 2023 年 11 月 29 日
“简单地说,Creative Assembly 擅长 RTS 类型的离线游戏,但他们想接受挑战,将 Hyenas 打造为 FPS 类型的在线射击游戏,”Satomi 描述道。 然后他补充说,游戏本身进展顺利,但取消的原因应该是人们普遍认为这款游戏无法达到满足目标玩家群体的品质。 这也涉及到长时间运行在线竞技游戏的努力。 即使从这一声明中,也很难找出问题的真正所在,因为类似的声明并不总是完全诚实或完全公开的,但人们可以感觉到世嘉害怕竞争,以及类似游戏失败的例子正是因为缺乏玩家对玩其他更成熟的游戏的兴趣。 然而,Hyenas 的取消以及对 Creative Assembly 将如何继续运营的重新思考促使该公司重新评估其欧洲业务,该业务将主要集中在 PC 生产上。 相比之下,世嘉美国总部将在更大程度上负责主机游戏,这也应该体现在营销和管理职位的变化上。
如果我们具体谈论 Creative Assembly 将创作什么内容,那么很明显,该工作室将再次全面接管《全面战争》系列的开发。 正是这一点属于对没有在线层的实时策略的明确关注,但问题仍然是工作室与其他类型对话的雄心将如何显着降低。 与《鬣狗》不同,《异形:隔离》的前一步取得了成功,毫无疑问,这家著名的英国工作室也应该能够制作其他游戏。 然而,由于预算有限且员工人数减少,他们显然多年来都采取了类似的计划。